Каталог миров

Постапокалипсис

Мир LoreFarm · Сыграно: 24

Мрачный, Выживание, Долгий

Пустоши, ржавый металл, радиация, рейдеры, убежища и борьба за выживание.

Зарегистрироваться и играть

Раса персонажа

  • Человек

    Обычный выживший: ни мутаций, ни железа — только упрямство. Много свободных очков.

    • Упрямая порода — Пустошь ломает всех, но люди гнутся и не ломаются: приходишь в себя быстрее прочих.
  • Мутант

    Изменён радиацией: живуч, как сама пустошь, но поселения чистых гонят таких. Меньше свободных очков.

    • Дикая живучесть — Раны, яд и радиация, что убили бы человека, тебя лишь замедляют.
    • Слабость: Клеймо мутанта — Поселения чистых встречают тебя дулами и запертыми воротами.
  • Гуль

    Не стареет и пьёт радиацию, как воду, но лицом — покойник. Меньше свободных очков.

    • Радиация — мой дом — Рад-зоны, гиблые для других, тебя не берут — а фонящие руины со всем их добром открыты тебе одному.
    • Слабость: Лицо покойника — Незнакомцы шарахаются, дети плачут, торговцы задирают цены.
  • Синт

    Искусственный человек со старого завода: почти всё уже встроено — мало свободных очков. Мало кто в пустоши отличит тебя от человека... пока ты не ранен.

    • Холодный расчёт — Паника и боль не туманят твой процессор: в хаосе действуешь по плану.
  • Киборг

    Плоть и железо вперемешку: армейский комплект имплантов уже в теле — меньше свободных очков.

    • Разгон систем — На короткий рывок импланты дают нечеловеческую силу и скорость — потом просят техобслуживания.

Класс персонажа

  • Выживальщик

    Пустоши, нож, вода и привычка спать одним глазом.

    Голая пустошь и инстинкт жить: история про то, как ты тянешь там, где другие ложатся, и чего это стоит.

    • Жизнь вопреки — Выкарабкиваешься даже из смертельных передряг — будто тебя не берёт.
    • Рад-стойкость — Лучше переносит радиацию.
    • Нюх на опасность — Чуешь засады, мины и гнильё в людях заранее.
    Ещё черты: 7
    • Тень пустоши — Лучше прячется и двигается без шума.
    • Лужёный желудок — Ешь и пьёшь то, от чего других выворачивает.
    • Следопыт руин — Лучше читает следы в развалинах.
    • Слабость: Хрупкое здоровье — Тяжелее переносит болезни и ранения.
    • Слабость: Плохая репутация — Некоторые поселения заранее не доверяют.
    • Слабость: Голодные привычки — Запасы еды тают быстрее.
    • Слабость: Одиночка — Тяжело довериться группе и идти в команде.
  • Стрелок

    Пистолет, патроны и умение первым доставать оружие.

    Револьвер решает разговоры за тебя: сюжет про скорость, репутацию стрелка и тех, кто хочет проверить её на деле.

    • Время замедляется — В перестрелке миг растягивается, и ты бьёшь первым и наверняка.
    • Глаз-алмаз — Бьёшь в цель там, где другие лишь жгут патроны.
    • Меткий стрелок — Лучше обращается с огнестрелом.
    Ещё черты: 7
    • Дурная слава — Имя стрелка иногда решает спор без выстрела.
    • Холодная голова — Лучше держится под огнем.
    • Быстрая кобура — Быстрее реагирует на угрозы.
    • Слабость: Разыскивается — Одна фракция уже охотится за героем.
    • Слабость: Зависимость — Нуждается в редком препарате.
    • Слабость: Скверный нрав — Переговоры чаще идут боком.
    • Слабость: Жжёт патроны — Тратишь боезапас быстрее, чем стоило бы.
  • Механик

    Провода, генераторы, ремонт и запах паленой изоляции.

    Старый мир ещё дышит через твои руки: история про технику, добытый хлам и тех, кому позарез нужно то, что ты умеешь.

    • Оживить мёртвое — Можешь поднять и запустить технику, которую все давно списали.
    • Хакер старого мира — Лучше вскрывает терминалы.
    • Кулибин пустоши — Собираешь рабочие штуки из мусора — самоделки, ловушки, движки.
    Ещё черты: 7
    • Механик — Умеет чинить оружие и технику.
    • Глаз на поломку — С ходу видишь, что и почему сломалось.
    • Сборщик — Лучше находит полезный хлам.
    • Слабость: Слабый боец — Прямой бой дается тяжелее.
    • Слабость: Должник банды — За старый ремонт с героя ещё спросят.
    • Слабость: Возится долго — Хорошая работа требует времени, которого в бою нет.
    • Слабость: Долг мастерской — Кому-то нужен возврат старого долга.
  • Хим-док

    Врач и химик пустоши: лечит, варит препараты и не спрашивает, кто ты.

    Сюжет про того, кто нужен всем: твои руки и склянки открывают любые двери — и втягивают в любые дела.

    • Чудо-стимулятор — Собираешь препарат, что на время делает человека быстрее, сильнее или бесстрашнее, — цена придёт позже.
    • Полевой хирург — Режешь и шьёшь при свете костра: пули, осколки, гангрена.
    • Кухня пустоши — Варишь лекарства, антирад и химию из хлама и трав.
    Ещё черты: 7
    • Диагноз по глазам — С порога видишь: лихорадка, ломка, облучение или враньё.
    • Все — клиенты — Рейдеры, караванщики и старейшины равно нуждаются в доке — и это твой пропуск.
    • Крепкий желудок — Кровь, гной и вонь делу не мешают.
    • Слабость: Аптечка — приманка — Твои запасы — сокровище пустоши: за ними охотятся.
    • Слабость: Клиенты с той стороны — Лечил рейдеров — и добрые люди это запомнили.
    • Слабость: Своя химия — Пробуешь свои препараты чаще, чем стоило бы.
    • Слабость: Не боец — Скальпель — не ствол: в перестрелке от тебя мало толку.
  • Караванщик

    Торговля, маршруты и караваны, что доходят до цели.

    Сюжет про дороги и сделки: пустошь живёт караванами, а караваны — тобой; но каждый маршрут кому-то поперёк горла.

    • Караванный барон — Твоё имя открывает ворота любого поселения: караваны, кредит и связи по всей пустоши.
    • Нюх на выгоду — Знаешь, что где в цене: соль тут, патроны там, лекарства — везде.
    • Дороги пустоши — Знаешь тропы, броды и объезды — и где в этом сезоне засады.
    Ещё черты: 7
    • Язык пустоши — Договоришься и с рейдером, и с фанатиком: у каждого есть цена.
    • Глаз на людей — Наёмника-предателя и вора видишь до того, как они решатся.
    • Заначки на маршруте — По всей пустоши закопаны твои схроны на чёрный день.
    • Слабость: Груз обязательств — Контракты и долги: караванщику верят, пока он платит.
    • Слабость: Конкуренты — Твой удачный маршрут кому-то как кость в горле.
    • Слабость: Знакомое лицо — Тебя знают на каждом рынке — и врагам легко найти.
    • Слабость: Всё в товаре — Деньги вложены в груз: наличных вечно нет.

Сложность

  • Возрождение — Пустошь всё ещё опасна, но поселения начинают подниматься.
  • Ржавчина и голод — Классическая суровая пустошь, где каждый день приходится выживать.
  • Мертвая пустошь — Мир, погрязший в вечной войне, болезнях, каннибализме, рейдах и отчаянии.
  • Первый день на поверхности — Особый режим: герой всю жизнь прожил в закрытом убежище — и вышел сегодня.

Похожие миры