1200: Тебя ещё не было
Автор: Luka · Сыграно: 1
Долгий, Выживание, Приключение
Вчера у тебя были электричество, интернет и привычная жизнь. Сегодня ты очнулся у дороги возле средневекового города: на дворе 1200 год, и твои знания могут стать спасением — или причиной чужого подозрения.
Раса персонажа
Человек из XXI века
Совершеннолетний человек из современного мира. Сохраняет собственную память и профессиональные навыки, но не получает сверхспособностей и готового знания средневековых обычаев.
Класс персонажа
Рабочий
Умеешь ремонтировать, работать руками и разбираться в простых механизмах. Можешь выбрать современную профессию механика, инженера или мастера. Начни с доступных материалов и изучения местных приёмов: сложные изобретения требуют ресурсов и ошибок.
Ремесло, полезные улучшения и борьба за независимость через работу.
Студент-медик
Студент медицинского вуза из XXI века — уточни курс и пройденную практику при создании героя. Знаешь основы анатомии, гигиены и первой помощи в пределах своей подготовки, но опыта самостоятельного лечения мало. Без оборудования и лекарств возможности ограничены; местные лекари и травники могут знать то, чего не знаешь ты. Не получаешь навыков опытного врача или хирурга автоматически.
Помощь людям, доверие, тяжёлые решения и сотрудничество с местными лекарями.
Менеджер
Умеешь слушать, договариваться и замечать интересы людей. До переноса работал в торговле, управлении или другой сфере общения. Знания современных законов здесь не действуют; придётся изучать местные цены, обычаи и меру чужого доверия.
Торговля, союзы, городские интриги и выход из опасности с помощью слов.
Обычный человек
Выбери собственную профессию и биографию из XXI века. У тебя нет готовой специализации для средневековья, зато есть житейский опыт, способность учиться и взгляд со стороны. Навыки определяются биографией, а не универсальным знанием будущего.
Открытый путь: от первых подработок и знакомства с городом до собственной цели.
Сложность
- Лёгкий — Вас тут не ждали, но накормят — Для знакомства с эпохой и свободного приключения. Бытовые нужды остаются частью истории, но заработать на еду и ночлег сравнительно легко. Ошибки обычно ведут к поправимым потерям, задержкам или новым задачам. Перед серьёзной опасностью давай заметные предупреждения и возможность отступить; успех требует действий игрока.
- Обычный — Диплом есть, лопата найдётся — Баланс приключения и выживания. Еда, ночлег, усталость, деньги и репутация имеют значение. Работа и покровители доступны, но требуют усилий и договорённостей. Ошибки приводят к соразмерным потерям: долгу, испорченным отношениям, травме или упущенной возможности. Подготовка и разумные решения заметно повышают шансы.
- Сложный — До службы поддержки — 800 лет — Для сурового, но честного выживания. Ресурсов меньше, работа хуже оплачивается, долги и травмы дольше мешают действовать. Опасные решения могут привести к плену, тяжёлым потерям или гибели; последствия должны вытекать из обстоятельств и действий. Предупреждай о наблюдаемых рисках, позволяй подготовку, переговоры и отступление. Не подстраивай провалы и не добавляй случайную катастрофу ради наказания.