Киберпанк
Мир LoreFarm · Сыграно: 22
Мрачный, Интрига, Экшен
Неон, корпорации, импланты, хакеры, уличные банды и грязные сделки под дождем.
Природа персонажа
Человек
Чистое тело без единого импланта — редкость в этом городе. Гибкий бюджет очков.
- Чистая биометрия — Без имплантов ты невидим для сканеров хрома: рамки, EMP и глушилки тебе не страшны, а корпоративные профили о тебе молчат.
Аугментированный
Тело нашпиговано фирменным хромом: часть силы уже в железе — меньше свободных очков.
- Разогнанный хром — На миг разгоняешь импланты сверх паспорта: скорость и сила выше человеческих — потом жди перегрева.
Синтет
Искусственный человек: тело собрано на заводе, органы заменяемы. Почти всё уже встроено — мало свободных очков.
- Не совсем человек — Боль, яды, усталость и страх для тебя — настройки: любое можно приглушить на время.
- Слабость: Собственность корпорации — Где-то в архивах лежат документы, по которым ты — имущество; узнают, что ты жив и свободен, — придут вернуть.
Биохакер
Сам ставит себе биомоды: дешёвые, рискованные, зато свои. Гибкий бюджет очков.
- Живая лаборатория — Твоё тело — полигон: на ходу варишь и вводишь себе стимуляторы, антидоты и коктейли под задачу.
Класс персонажа
Нетраннер
Взламывает сети, камеры, дроны и чужие секреты.
Сюжет утекает в сети, камеры и чужие секреты: ты видишь то, что прячут, — и за это тебя ищут.
- Бог в машине — Подчиняешь сразу сеть района: камеры, двери, дроны — всё твоё.
- Призрак сети — Оставляет меньше цифровых следов.
- Глаза города — Можешь смотреть чужими камерами и дронами.
Ещё черты: 7
- Холодный анализ — Видишь схему за хаосом данных.
- Быстрые скрипты — Может быстро ломать простые системы.
- Чёрный ход — Часто знаешь лазейку в систему.
- Слабость: Корпоративный розыск — Одна корпорация уже ищет героя.
- Слабость: Нейрошумы — Импланты иногда дают сбой.
- Слабость: Выгорание — Долгие погружения в сеть выматывают разум.
- Слабость: Паранойя слежки — Везде мерещатся жучки и хвосты.
Уличный самурай
Решает конфликты клинком, стволом и холодной головой.
История на лезвии: тебя нанимают решать клинком и стволом, и каждое тело тянет новый счёт.
- Берсерк-протокол — Разгоняешь импланты до предела и в одиночку выкашиваешь толпу.
- Боевые импланты — Опасен в ближнем бою.
- Рефлексы хищника — Реакция на грани нечеловеческой.
Ещё черты: 8
- Чтение боя — Видишь угрозу на шаг вперёд.
- Стальная выдержка — Лучше держится под давлением.
- Уличная закалка — Терпишь боль и грязные приёмы.
- Слабость: Кровавый долг — Старая банда требует расплаты.
- Слабость: Громкая слава — Враги знают, на что ты способен.
- Слабость: Боевая химия — Перед делом колешь боевые стимуляторы: реакция и бесстрашие на пике, но без новой дозы накрывает ломкой. Сюжетная зависимость, которую не отключить настройками.
- Слабость: Слишком заметен — Сложнее раствориться в толпе.
- Слабость: Боль старых ран — Импланты и шрамы иногда подводят.
Фиксер
Связи, сделки, слухи и умение сводить нужных людей.
Ты — узел связей: сюжет про сделки, слухи и тех, кого ты свёл; чужие тайны сами стекаются к тебе.
- Дёргать за ниточки — У тебя найдётся рычаг почти на любого в этом городе.
- Свои люди — Имеет полезные контакты.
- Сеть слухов — Через контакты узнаёшь почти всё и почти про всех.
Ещё черты: 7
- Сладкий язык — Лучше торгуется и убеждает.
- Чутьё на сделку — Видишь, кто блефует и где навар.
- Тихое место — Всегда знаешь бар, подвал или квартиру, где можно отсидеться.
- Слабость: Должник — Кредиторы уже рядом.
- Слабость: Слишком много знаешь — Опасные люди хотят тебя укоротить.
- Слабость: Ненадежная репутация — Не все верят словам героя.
- Слабость: Мягкие руки — В прямой драке толку мало.
Риппердок
Подпольный хирург имплантов: ставит хром, за который клиники не берутся.
Сюжет про кровь, хром и чужие тайны на операционном столе: пол-улицы должно тебе жизнь, а кое-кто — и правду.
- Хирург-волшебник — Ставишь и снимаешь хром, за который легальные клиники не берутся, — и возвращаешь с того света после перестрелок.
- Чёрный рынок хрома — Знаешь, где достать любой имплант и кому продать снятый.
- Полевая операционная — Оперируешь в подвале, в фургоне, под огнём.
Ещё черты: 7
- Диагност — С одного взгляда видишь, какой хром стоит в человеке и в каком он состоянии.
- Пациенты-должники — Половина улицы обязана тебе жизнью — и помнит это.
- Твёрдая рука — Скальпель не дрожит даже после трёх суток без сна.
- Слабость: Без лицензии — Медицинская ассоциация и корпорации с радостью упекут подпольщика.
- Слабость: Слишком много знаешь о клиентах — В твоих архивах чужой хром и чужие тайны — за ними приходят.
- Слабость: Руки в чужих долгах — Поставщики имплантов дают в кредит и всё помнят.
- Слабость: Насмотрелся — Киберпсихозы пациентов снятся по ночам.
Номад-водила
Кланы окраин, машины и контрабанда сквозь корпоративные кордоны.
Сюжет про трассы между неоном и пустошью: ты возишь то, о чём не спрашивают, и должен клану больше, чем городу.
- Король пустошей — На колёсах уходишь от любой погони и проведёшь конвой через что угодно.
- Клановые связи — Семьи номадов на трассах примут, спрячут и вооружат.
- Мастер на колёсах — Чинишь и тюнингуешь любую тачку из хлама.
Ещё черты: 7
- Глаз на трассу — Засады, дроны и хвосты замечаешь за километр.
- Контрабандные маршруты — Знаешь дыры в корпоративных кордонах и посты, что берут натурой.
- Дом на колёсах — Твоя машина — крепость, склад и спальня разом.
- Слабость: Чужак в городе — Город давит: свои для тебя — клан, а не неон.
- Слабость: Кровь за клан — Долги клана — твои долги; позовут — поедешь.
- Слабость: Бензин в крови — Без колёс чувствуешь себя голым.
- Слабость: Старая вражда кланов — Есть клан, что стреляет в твоих без разговоров.
Сложность
- Холодный неон — Корпорации делят город тихо: юристы, поглощения и точечные зачистки, а улица живёт своей жизнью.
- Тихая война — Корпорации воюют чужими руками: банды, наёмники и диверсии, а улицы кормятся заказами.
- Корпоративная война — Война в открытую: штурмовые AV над небоскрёбами, кварталы-поля боя и биржа в руинах.
- Отторжение хрома — Особый режим: организм героя пошёл в отказ — импланты деградируют, и счёт идёт на недели.