Фэнтези в современном мире
Мир LoreFarm · Сыграно: 14
Интрига, Экшен
Магия прячется в мегаполисах, ведьмы ездят на такси, а древние существа ведут бухгалтерию.
Раса персонажа
Человек
Обычный человек большого города: тайный мир ему не родня — и ничего от него не требует. Гибкий бюджет очков.
- Никому не должен — Ты не связан ни договором, ни кровью, ни старым долгом: обещания и чары-сделки тайного мира не имеют над тобой власти, пока сам не подпишешься.
Скрытый эльф
Древняя кровь под маской обычности: часть силы уже в жилах — меньше свободных очков.
- Память крови — Древняя кровь помнит: старые имена, старые договоры и то, как выглядит мир под личинами, — видишь сквозь чужие маски.
Оборотень
Жизнь на два тела — человеческое и звериное. Зверь всегда рядом, и часть силы уже в крови — меньше свободных очков.
- Вторая шкура — Обращаешься в своего зверя: его нюх, лапы и клыки — твои. Облик один, выбранный судьбой, и одежда в него не переходит.
- Слабость: Зов луны — В полнолуние и в слепой ярости зверь рвётся наружу сам — и не всегда спрашивает тебя.
Дитя холмов
Один родитель — человек, другой — из-под холмов: капризный дар в крови — меньше свободных очков.
- Капризный дар — В трудный час фейское наследие срабатывает само — ярко, красиво и непредсказуемо.
- Слабость: Слово держит — Обещание, данное вслух, связывает тебя как договор: фейская кровь не умеет брать слово назад.
Дитя чужой колыбели
Фейри, подложенный вместо человеческого ребёнка: вырос среди людей и лишь недавно узнал, что он не человек. Сила ещё спит — крепкий бюджет очков.
- Чужое имя — Твоё человеческое имя — не настоящее: чары, проклятия и поисковые ритуалы, что бьют по имени, промахиваются мимо тебя.
Новообращённый вампир
Обращён совсем недавно: ночь даёт силу, день давит, а жажда всегда рядом. Почти всё уже в крови — мало свободных очков.
- Сила ночи — После заката сила, скорость и чутьё нечеловеческие, а раны затягиваются на глазах; днём ты вял и слаб, и солнце жжёт глаза.
Класс персонажа
Городской маг
Колдует через символы, телефоны, метро и старые договоры.
Сюжет про тайный город и старые договоры: твоя магия открывает двери, за которыми ждут чужие долги.
- Власть мегаполиса — Подчиняешь магию целого района — транспорт, толпы, провода.
- Городская волшба — Колдуешь через метро, телефоны и вывески.
- Договорное слово — Знаешь, как заключать, читать и расторгать магические сделки.
Ещё черты: 7
- Руны на стекле — Может быстро ставить простые знаки.
- Чувство чар — Видит магический след.
- Скрытый знак — Можешь поставить незаметную метку-оберег.
- Слабость: Долг ковену — Ковен требует услуги.
- Слабость: Внимание духов — Городская нечисть тебя приметила.
- Слабость: Слабость к железу — Старое железо мешает чарам.
- Слабость: Цена чар — Сильная волшба выматывает.
Охотник на чудовищ
Следит за теми, кто нарушает тайный порядок.
История охоты на тех, кто рвёт тайный порядок: ты идёшь по следу твари, а след ведёт к чему-то большему.
- Убийца чудовищ — Способен в одиночку завалить тварь, от которой бегут все.
- Глаз на нечисть — Видишь, кто под личиной человека прячет тварь.
- Охотничьи снасти — Знаешь, чем взять каждую тварь: серебро, рябина, холодное железо.
Ещё черты: 7
- Звериный след — Лучше выслеживает существ.
- Серебряная рука — Опасен для нечисти.
- Хладнокровие — Не дрожишь перед чудовищем.
- Слабость: Старый укус — Рана иногда болит рядом с чудовищами.
- Слабость: Метка зверя — Нечисть чует в герое охотника.
- Слабость: Паранойя — Сложно доверять.
- Слабость: Одиночка — Тяжело работать в команде.
Оккультный блогер
Публикует то, что лучше бы не видели обычные люди.
Сюжет про правду, которую нельзя показывать: огласка — твоё оружие, но она же делает тебя мишенью.
- Вирусная правда — Запускаешь огласку, что мгновенно меняет расклад сил.
- Толпа фоловеров — За час собираешь в нужном месте толпу зевак, волонтёров или свидетелей.
- Цифровой сыск — Находишь людей, места и связи по сети.
Ещё черты: 7
- Подписчики — Может быстро распространить информацию.
- Архив городских легенд — Помнит странные истории.
- Чует фейк — Отличаешь настоящую аномалию от постановки.
- Слабость: Тайные общества против — Скрытым силам не нравится твоя слава.
- Слабость: Камера вместо глаз — В момент опасности хватаешься снимать, а не бежать.
- Слабость: Неверие взрослых — Серьезные люди не воспринимают героя.
- Слабость: Зависим от лайков — Лезешь на рожон ради хайпа.
Подселенец
Покидает тело и вселяется в людей, зверей и тварей города, чтобы управлять ими.
Сюжет про чужие тела в большом городе: ты можешь стать кем угодно, но брошенное тело уязвимо, а за таких, как ты, охотятся оба мира.
- Вселение — Можешь покинуть своё тело и вселиться в того, кого ВИДИШЬ — человека, зверя или тварь, — и управлять им; после вселения видеть цель уже не нужно. Твоё тело при этом лежит в беспомощном трансе. Это вне закона и для людей, и для тайного мира: попадёшься — тюрьма или хуже, а за вселение в важную персону (чиновник, глава ковена, архонт) — смерть.
- Глубокий захват — Дольше держишь чужое тело и давишь его волю.
- Кража памяти — Читаешь поверхностные мысли и память хозяина тела — пароли, имена, тайны.
Ещё черты: 7
- Звериная шкура — Легче вселяешься в зверей и владеешь их чутьём.
- Чужое лицо — Убедительно играешь того, в кого вселился.
- Быстрый возврат — Чуешь угрозу телу и спешно возвращаешься.
- Слабость: Беспомощное тело — Пока ты в чужом теле, своё брошено без защиты — найдут и убьют.
- Слабость: Метка одержимого — Маги, ведьмы и охотники тайного мира чуют на тебе чужую волю.
- Слабость: Отдача вселения — Вернувшись, маешься слабостью и спутанным сознанием.
- Слабость: Вне закона — Твой дар — преступление в обоих мирах; молва тянет за тобой погоню.
Призыватель
Открывает врата и призывает существ — бесов, монстров, тварей — служить рядом.
Сюжет про редкий дар открывать врата посреди города: рядом всегда кто-то призванный — болтливый и опасный, — а ты ищешь знание, чтобы звать тварей пострашнее.
- Призыв существ — Открываешь врата и призываешь существо: оно идёт с тобой, бьётся по твоему приказу и болтает с тобой (если умеет говорить), пока ты его не отзовёшь; у каждого свой норов. В начале знаешь двоих и держишь рядом лишь ОДНОГО разом: язвительного бесёнка Зубоскала, что без умолку сыплет колкостями, и Грызя — мелкого зубастого монстра, что лишь рычит и кусается. Новых существ учишь, добывая редкие книги призыва и редкие школы этого дара; первый новый призыв даётся сравнительно легко, дальше — труднее.
- Двойные врата — Держишь призванными ДВОИХ существ разом раньше прочих призывателей.
- Жадный до тварей — Быстрее осваиваешь новые призывы из книг и школ — список существ растёт скорее.
Ещё черты: 7
- Крепкая хватка — Призванные существа держатся дольше и слушаются охотнее.
- Кровавый зов — В крайней нужде призываешь существо мгновенно, заплатив кровью и силами.
- Чтение тварей — С первого взгляда видишь нрав и слабости призванного существа.
- Слабость: Своенравные твари — Призванные капризничают и могут подвести в худший миг.
- Слабость: Откат призыва — Каждый призыв выпивает силы; передержишь существо — свалишься обессиленным.
- Слабость: Печать вызывателя — Запах потустороннего выдаёт тебя чутким тварям и магам.
- Слабость: Редкий дар — Учителей и книг почти нет — каждый новый призыв даётся долгим поиском.
Сложность
- Незримый порядок — Тайный мир чтит древние договоры: маскарад крепок, а нарушителей тихо наказывают свои же.
- Трещины договоров — Старые договоры рушатся, фракции тайного мира грызутся, и прорывы на людях всё чаще.
- Ночь длинных теней — Тайная война в разгаре: нечисть охотится по ночам открыто, ковены на осадном положении.
- Сорванная вуаль — Особый режим: маскарад лопнул — обычные люди начали видеть.