Всему своё время
Мир LoreFarm · Сыграно: 2
Уютный, Тайна, Приключение
Тёплая авантюра о путешествиях во времени: тебе достались лавка часовщика в городке Мирвиль и часы, умеющие перематывать город сквозь века. Распутывай маленькие тайны, чини чужие судьбы — и иди по цепочке записок деда, которая куда-то ведёт.
Прошлое героя
Подмастерье часовщика
Мальчишкой ты подметал в лавке Аврелия стружку и заучивал, как дышит механизм. Дед гонял тебя по анкерам и волоскам, но о четырёх заводных головках не обмолвился ни разу. Руки помнят ремесло — часть дара уже при тебе, свободных очков меньше.
- Слышит механизм — По тиканью узнаёшь о часах всё: где грязь, где износ, где ложь. А рядом со швами времени наручные часы меняют голос — и ты один это слышишь.
Студент-историк
Приехал в Мирвиль писать диплом по «локальной истории малых городов» — и вдруг унаследовал самый локальный её кусок. Знаешь эпохи по книгам; теперь книги можно проверить. Врождённых даров немного — зато больше свободных очков.
- Архивная память — Даты, лица, газетные заголовки — всё разложено по полочкам: попав в эпоху, знаешь, какой это год, что скоро случится и чем кончится. По учебнику. А учебник знает не всё.
Городской посыльный
Вырос на этих улицах с велосипедом вместо колыбели: знаешь каждый двор, каждую собаку и чей дымоход дымит вкривь. Полгорода зовёт тебя по имени. Связи и колёса уже при тебе — свободных очков меньше.
- Все свои — В сегодняшнем Мирвиле тебя знает каждый, а ты знаешь, чей внук на кого похож. Бесценно, когда в чужой эпохе встречаешь прадедов своих знакомых — и узнаёшь их с одного взгляда.
Отставной фокусник
Полжизни гастролировал с цилиндром и голубями, пока не осел в тихом Мирвиле. Пальцы помнят пассы, язык — скороговорки конферанса. Ловкость и артистизм уже при тебе — свободных очков меньше всего.
- Всё объяснимо! — Любую странность умеешь на месте продать как фокус: анахронизм в твоих руках — «реквизит», исчезновение — «трюк», а изумлённой публике остаётся аплодировать.
Наследство Аврелия
Хранитель хода
Дед готовил преемника-мастера: того, кто штопает рябь, вправляет вывихи эпох и держит ход времени смазанным.
Сюжет про штопку времени: прорехи, анахронизмы и чужие ошибки сами находят тебя, а записки деда всё больше похожи на инструкции мастера — преемнику.
- Невидимый шов — Умеешь заштопать прореху так, что эпоха не замечает вмешательства: вещь на месте, событие в колее, свидетели уверены, что так и было.
- Чутьё на рябь — Чувствуешь аномалии кожей: где дежавю, где анахронизм, где время «морщит» — туда и идти.
- Твёрдая рука — В тонкой работе не дрожишь: секунда в секунду, деталь к детали, даже когда всё вокруг тикает на разные голоса.
Ещё черты: 7
- Каталог мелочей — Помнишь, как лежала каждая вещь до тебя: вернуть эпоху «как было» — дело техники.
- Ровный пульс — Не паникуешь, когда время выкидывает фокусы: спокойствие мастера передаётся и людям, и эпохе.
- Смазанные петли — Двери, механизмы и разговоры при тебе не скрипят: входишь и выходишь без лишнего шума.
- Слабость: Чужие прорехи — Не можешь пройти мимо надорванного времени: любой анахронизм тянет чинить, даже когда некогда и опасно.
- Слабость: Перфекционист — «Почти незаметно» для тебя не результат: переделываешь до идеала, теряя время и терпение окружающих.
- Слабость: Тикает в ушах — Слышишь все часы разом: в шумной сцене трудно сосредоточиться, в тихой — уснуть.
- Слабость: Медлительность мастера — Работаешь на совесть, а значит — не спеша: быстрые решения не твой конёк.
Собиратель мгновений
Дед прочил внуку судьбу возвращателя: слишком много вещей и историй потерялось между эпохами Мирвиля.
Сюжет про потерянное и найденное: у каждой пропажи в Мирвиле есть своё «где» и своё «когда» — а у тебя есть часы, чтобы успеть к обоим.
- Всякой вещи своё время — По вещи читаешь, где и когда она потерялась, — и умеешь оказаться в том самом месте за минуту до пропажи.
- Цена мгновения — С одного взгляда понимаешь, что вещь значила для владельца: кому она память, кому долг, а кому — разбитое сердце.
- Лёгкая рука — Берёшь и возвращаешь незаметно: вещи ложатся на место так, будто никогда не пропадали.
Ещё черты: 7
- Карманы с секретом — Умеешь разместить при себе больше, чем кажется возможным, — и никто не спросит, откуда это у тебя.
- Нюх на тайники — Чуешь двойные днища, полые каблуки и кирпичи, которые вынимаются: у Мирвиля от тебя мало секретов.
- Блошиное чутьё — На любом развале видишь единственную стоящую вещь среди хлама.
- Слабость: Сорочья страсть — Блестящее, старинное и чужое так и просится в карман: иногда рука быстрее совести.
- Слабость: Жалко расставаться — Найденное прирастает к сердцу: отдавать законному владельцу всякий раз маленькая трагедия.
- Слабость: Гремящая сумка — Вечно таскаешь с собой полсотни «нужных» вещей: звенишь, гремишь и долго роешься.
- Слабость: Глаза разбегаются — В любом интересном месте застреваешь: столько всего надо рассмотреть, потрогать и прикинуть на вес.
Плут эпох
Дед и сам был не прочь пошутить сквозь века — и оставил внуку главное наследство: чувство юмора длиной в триста лет.
Сюжет про розыгрыш длиной в век: шутка, заложенная в прошлом, выстреливает сегодня — и полгородка гадает, кто это устроил, а второе полгородка аплодирует.
- Шутка длиной в век — Строишь розыгрыш через эпохи: семечко, посаженное при основателях, срабатывает сегодня — с точностью курантов и эффектом фейерверка.
- Комическое чутьё — Безошибочно чувствуешь, что будет смешно, а что обидно: твои шутки любят даже жертвы. Почти всегда.
- Каменное лицо — Хоть ратуша в мыльных пузырях — по тебе не скажешь, что ты причастен: само невозмутимое недоумение.
Ещё черты: 7
- Расчёт момента — Знаешь, когда уронить, что подменить и в какую секунду чихнуть, чтобы вышло смешнее всего.
- Подмена под носом — Меняешь предметы местами на глазах у владельца — и владелец ещё и извиняется.
- Мелкий хулиган — Подкрутить вывеску, переставить горшки, научить попугая новому слову — по мелочи, но со вкусом.
- Слабость: Не могу удержаться — Идеальная возможность для шутки сильнее здравого смысла: рука сама тянется к сюрпризу.
- Слабость: Рикошет шутки — Твои шедевры иногда выстреливают не в того и не тогда: жертвой конфуза выходит единственный человек, которого ты не хотел задеть.
- Слабость: Слава шутника — Полгорода при любом конфузе первым делом смотрит на тебя — и, что обидно, часто угадывает.
- Слабость: Смешинка в рот попала — Хихикаешь в самый неподходящий момент: каменное лицо тоже иногда даёт трещину.
Летописец Мирвиля
Дед считал, что у городка должна быть настоящая история — не та, что в учебнике, а та, что была на самом деле.
Сюжет про истинную историю: у каждой мирвильской легенды есть живые свидетели — просто они в разных веках. Ты первый, кто может их всех расспросить.
- Истинная история — Сопоставив свидетельства из разных эпох, восстанавливаешь любое событие, как оно было на самом деле, — включая то, о чём все врут.
- Разговорить кого угодно — От трактирщика основателей до жестяного автомата: людям (и не только) с тобой хочется рассказывать.
- Свидетель всех времён — Помнишь, кто в какой эпохе что видел: твоя голова — картотека живых свидетелей Мирвиля.
Ещё черты: 7
- Между строк — В любом документе видишь, что вымарано, дописано и о чём умолчали.
- Свой в архиве — Архивы, подшивки и церковные книги открываются тебе сами: знаешь, где искать и кого угостить пирогом.
- Записная книжка — Всё услышанное — записано, датировано и найдётся по первому требованию.
- Слабость: Любопытство вперёд осторожности — Недосказанная история тянет сильнее здравого смысла: полезешь и в чужой век, и в чужой погреб.
- Слабость: Заносит в лекцию — Начав отвечать, рассказываешь с предысторией от Века основателей: собеседники стекленеют.
- Слабость: Правда дороже — Выяснив, как было на самом деле, не умеешь молчать — даже когда очень стоило бы.
- Слабость: Чернильные пальцы — Вечно перепачкан чернилами и обвешан бумагами: для тонкой работы руки заняты.
Тихий благодетель
Дед всю жизнь незаметно чинил чужие судьбы — и оставил внуку список недоделанных добрых дел.
Сюжет про добро без подписи: маленькое вмешательство в прошлом — и чья-то жизнь сегодня складывается иначе. Никто не узнает, чьих это рук дело. В том и смысл.
- Судьба в четыре руки — Малым вмешательством в прошлом разворачиваешь чью-то судьбу к лучшему: вовремя доставленное письмо — и сегодня в доме напротив смеются дети.
- Глаз на беду — Видишь, у кого что болит, раньше, чем человек сам себе признается: беды находят тебя первыми.
- Лёгкое касание — Помогаешь так, что помощь незаметна: человек уверен, что ему просто повезло.
Ещё черты: 7
- Своим человеком — В любой эпохе через полчаса тебя принимают за местного: наливают чай и жалуются на жизнь.
- Тёплое слово — Умеешь утешить, помирить и разговорить упрямца: после разговора с тобой людям легче.
- Мелкие услуги — Придержать дверь, донести корзину, найти очки: мелочи, из которых складывается репутация хорошего человека.
- Слабость: Чужая беда — своя — Не можешь пройти мимо: любая встречная беда становится твоей задачей, даже когда своих по горло.
- Слабость: Скромность до упрямства — Ни за что не признаешься в содеянном добре — даже когда признание всё бы упростило.
- Слабость: Мягкое сердце — Тебя легко разжалобить и легко уговорить: слово «пожалуйста» действует безотказно.
- Слабость: Бессребреник — Деньги у тебя не задерживаются: вечно кому-то нужнее.
Сложность
- Мягкий ход — Время благосклонно к новичку: рябь гаснет сама, совпадения подыгрывают, а эпохи встречают гостеприимно.
- Точный механизм — Время требует аккуратности: рябь держится дольше, эпохи задают вопросы, а совпадения приходится устраивать самому.
- Упрямый маятник — Время сопротивляется: события норовят вернуться в старую колею, починенное расшивается, а рябь липнет к рукам.
- Кукушка сошла с ума — Особый режим: эпохи подтекают друг в друга. По Мирвилю бродят анахронизмы, гости из чужих веков — и не все они безобидны для тайны часов.