Каталог миров

Клинок под плащом

Автор: Luka · Сыграно: 14

Приключение, Интрига, Тайна

Ты — воспитанник затворника, обученный магии и мечу. Тебе предстоит найти своё место в королевстве, где знатное имя весит больше закона. Но едва ты пересекаешь границу, заносчивая наследница объявляет тебя своим слугой. Подчиниться, дать отпор или обернуть её приказ в свою пользу? Под плащом ты скрываешь клинок приёмного отца — единственную зацепку к тайне своего прошлого.

Зарегистрироваться и играть

Чему вас особенно учили в уединении

  • Лесная выучка

    Ты вырос в уединённом доме приёмного отца и много времени проводил в лесах рядом с ним. Помимо общих уроков магии и меча, ты учился обходиться малым, замечать следы и жить без городских удобств.

    • Жизнь за чертой — Ты привык обходиться малым и замечать опасность до того, как она подберётся вплотную. В городах и при дворе тебе труднее читать условности и скрытые знаки статуса.
  • Дворянские манеры

    Приёмный отец учил тебя обращениям, распорядку дворянского дома и правилам официальной переписки. Эти знания получены в уединении: они не означают знатного происхождения, личных связей или прежней службы при дворе.

    • Знание протокола — По обращениям и поведению распознаёшь положение собеседника и можешь избежать невольного оскорбления. Книжные правила не всегда совпадают с местными обычаями; личные знакомства и услуги нужно заслужить в игре.
  • Оружейное ремесло

    В домашней мастерской приёмного отца ты учился править металл, ухаживать за оружием и делать простой ремонт. Это не жизнь при городской кузнице: до начала истории ты не покидал уединённого дома. Молоток дополняет общие уроки магии и фехтования.

    • Верная рука — Ты умеешь оценить баланс оружия и заметить повреждение, прежде чем оно подведёт в бою. Сложный ремонт требует мастерской, материалов и времени.
  • Книжная премудрость

    Помимо общих уроков магии и меча, ты разбирал старые учебные записи приёмного отца и переписывал схемы в тетрадь. Термины академии тебе знакомы по книгам; в самой академии и её кварталах ты ещё не бывал.

    • Читатель конспектов — Узнаёшь основные магические термины и понимаешь знакомые принципы в учебных спорах. Это не заменяет практики, не раскрывает неизвестные чары автоматически и не даёт официального ранга.

Призвание

  • Боец

    Удерживает противника в пределах досягаемости меча, прикрывает спутников и использует строй, укрытия и ошибки врага, чтобы переломить схватку. Силен в прямом столкновении, но не заменяет скрытность и придворные связи.

    Твоя выучка помогает защищать себя и тех, кого ты сам решишь поддержать. Дорога, дуэли и придворные конфликты проверят, когда стоит обнажить клинок, а когда договориться.

    • Стальная стойка — Умеешь долго удерживать узкий проход против нескольких противников и прикрывать отход спутников, используя опору, окружение и движение клинка. Это требует выносливости, не отменяет ранений и не помогает против заведомо превосходящей силы.
    • Мечевой ответ — Если противник промахнулся или открылся, ты можешь тут же ответить точным ударом прямого меча, не давая ему безнаказанно отступить.
    • Чтение строя — По расположению бойцов ты замечаешь, где строй вот-вот дрогнет и кто прикрывает командира; это помогает выбрать место для прорыва или обороны.
    Ещё черты: 5
    • Прикрывающий шаг — Если стоишь рядом, можешь одним быстрым шагом закрыть спутника от одиночного удара или оттеснить нападающего. Это разовое вмешательство: оно не даёт длительно удерживать проход или строй.
    • Дистанция клинка — Чувствуешь, когда противник вошёл в досягаемость меча, и можешь не дать ему незаметно сократить дистанцию или проскользнуть мимо.
    • Слабость: Старая рана — В холод, после долгого марша или при резком рывке старая травма напоминает о себе и мешает удержать строй.
    • Слабость: Не отступлю — Тебе трудно оставить позицию, даже когда отступление спасло бы спутников или позволило перегруппироваться.
    • Слабость: Боевая выправка — Когда ты двигаешься, защищаешься или берёшься за оружие, опытная стража может заметить военную выучку и уделить тебе лишнее внимание. Черта не раскрывает спрятанный клинок автоматически.
  • Ученик магии

    Решает задачи короткими чарами, распознаёт принципы чужой магии и удерживает заклинание под давлением. Сила ученика зависит от знания правил, подготовки и способности сосредоточиться.

    Тебе предстоит добиваться признания в королевстве, где подтверждённый ранг и покровительство открывают доступ к закрытым занятиям. Бытовые чары разрешены без ранга, но успехи могут привлечь внимание соперников.

    • Чары по схеме — По заранее освоенной схеме создаёшь управляемый эффект сильнее бытовых чар: удерживаешь незапертую дверь, отталкиваешь небольшой предмет или поддерживаешь огонь без нового топлива короткое время. Нужны свободная концентрация и силы; живого противника нельзя автоматически обездвижить или победить.
    • Разбор плетения — Распознаёшь знакомые чары по следам и можешь понять, что они делают, где слабы и как безопасно их нарушить.
    • Неподвижный разум — Сохраняешь концентрацию, когда тебя торопят, пугают или отвлекают, чтобы довести начатое заклинание до конца.
    Ещё черты: 5
    • Запасной приём — Заранее репетируешь простое заклинание с жезлом и записью в книге, чтобы быстрее восстановить последовательность в опасный момент. Это не хранение магии в предмете и не отмена усталости.
    • Точная формула — Замечаешь ошибку в записи или произнесении базового заклинания и можешь исправить её до того, как она сорвёт урок или ритуал.
    • Слабость: Без академической рекомендации — Из-за отсутствия официального представления чиновники задерживают твои просьбы о закрытых занятиях и книгах и требуют поручителя или проверки. Это дополнительное бюрократическое препятствие, а не запрет на всю магию.
    • Слабость: Слабый запас сил — Долгое сосредоточение быстро истощает тебя; после нескольких чар руки дрожат, а продолжать опасно.
    • Слабость: Урок до конца — Когда заклинание не выходит, тебе трудно бросить попытку, даже если промедление ставит под угрозу тебя или спутников.
  • Слуга

    Поддерживает спутников в дороге и при дворе: ведёт хозяйство, соблюдает этикет и замечает перемены, которые другие пропускают. Умеет добыть нужный доступ или время, оставаясь незаметным.

    Если добровольно поступишь на службу Александриа, поручения и наблюдательность дадут доступ к людям и разговорам. Если откажешься, те же навыки помогут зарабатывать, находить союзников и действовать самостоятельно.

    • Безупречная служба — Берёшь на себя заботу о спутнике и незаметно устраиваешь для него нужное: готовишь вещи к отъезду, находишь место для разговора или отвлекаешь прислугу, пока он действует.
    • Дворцовый такт — По обращению, поклону и рассадке понимаешь, кто здесь задаёт тон, и можешь обратиться к нужному человеку так, чтобы не вызвать скандала.
    • Тихие поручения — Передаёшь записку или просьбу через слуг и привратников, не раскрывая лишнего о заказчике и цели.
    Ещё черты: 6
    • Глаз на беспорядок — Замечаешь, что вещь переставили, пуговицу заменили или в комнате недавно кто-то был, и можешь проверить, кто оставил след.
    • Дорожная починка — Иглой, нитками и подручными средствами быстро чинишь одежду или ремень, чтобы спутник мог продолжить путь без лишнего внимания.
    • Слабость: Требовательный наниматель — Если ты добровольно берёшь оплачиваемое поручение или службу, заказчик пытается требовать твоего присутствия в неудобное время. Отказ может стоить оплаты или доверия, но решение остаётся за тобой; при отсутствии найма черта не создаёт его задним числом.
    • Слабость: Низкое положение — Знать и чиновники легко отмахиваются от тебя как от прислуги, даже когда у тебя есть важные сведения.
    • Слабость: Всегда при деле — Трудно оставить незавершённую работу: ты задерживаешься с поручением или уборкой, даже когда спутникам нужно срочно уходить.
    • Слабость: Привычка экономить — Тебе трудно покупать новое, пока старое можно починить. Промедление с заменой изношенных вещей может привести к поломке или лишней трате времени; риск показывается игроку до решения.
  • Придворный

    Добивается доступа, поддержки и уступок через убедительную речь, безупречный этикет и понимание придворной иерархии. Умеет распознавать скрытые союзы и направлять чужие амбиции, не прибегая к силе.

    Твои слова открывают двери дворцов и академии, но каждое обещание и союз втягивают тебя глубже в борьбу за влияние при дворе Дракена.

    • Право голоса — В нужный момент находишь формулировку, которая заставляет собеседника выслушать просьбу или признать за тобой право говорить от имени господина. Это не гарантирует согласия, но отказ теперь требует объяснения.
    • Безупречный поклон — По приветствию, рассадке и обращению понимаешь, кто здесь старше по положению и кому позволено отдавать приказы. Можешь избежать случайного оскорбления или заметить, что кто-то намеренно нарушил протокол.
    • Невидимый союз — Во время беседы замечаешь, чьи интересы совпадают, кто кому обязан и какое обещание может склонить человека на твою сторону. Союзник потребует ответной услуги, а соперники могут узнать о договорённости.
    Ещё черты: 6
    • Запечатанное письмо — Составляешь записку, просьбу или рекомендацию так, чтобы её приняли всерьёз и передали нужному адресату. Письмо может открыть встречу, но оставляет след и связывает тебя с написанным.
    • Слух за ширмой — В непринуждённой беседе вытягиваешь полезную подробность, не превращая разговор в допрос. Собеседник может понять, что сказал лишнее, и запомнить твоё любопытство.
    • Слабость: Трудно отказать просьбе — Убедительная личная просьба вызывает у тебя сомнения, даже когда мешает собственным планам. Рассказчик показывает давление и возможную цену отказа, но не заставляет соглашаться.
    • Слабость: Услуга за услугу — Если в ходе игры примешь рекомендацию или помощь влиятельного человека, он ожидает ответной услуги и может напомнить о долге в неудобный момент. До принятия помощи покровителя и обязательств нет.
    • Слабость: Слишком гладкая речь — Простолюдины и слуги принимают твою учтивость за высокомерие; в минуты опасности они могут не предупредить тебя или скрыть важную подробность.
    • Слабость: Боязнь публичного позора — При свидетелях ты избегаешь резкого спора и риска нарушить приличия, даже если промедление отдаёт преимущество противнику.
  • Странник

    Прокладывает безопасный путь через незнакомые земли, выслеживает добычу и находит припасы там, где другие видят лишь пустошь. Умеет скрыть лагерь и пережить дорогу без чужого покровительства.

    Ты впервые входишь в королевство чужаком. Дорожные навыки дают возможность идти своим путём, независимо от службы наследнице; следы прошлого отца встречаются только там, где для них есть правдоподобные основания.

    • Тропа сквозь чащу — Находишь путь через непроходимую местность, обходя опасные участки и выводя спутников к нужному месту; в незнакомой земле это требует времени и внимательного осмотра.
    • Чуткий след — По примятой траве, сломанной ветке или следу на пыли определяешь, кто проходил здесь и насколько он спешил.
    • Дары дороги — Находишь съедобные растения, чистую воду или подходящее место для ночлега, если местность вообще может это дать.
    Ещё черты: 5
    • Тихий привал — Устраиваешь незаметный лагерь и разводишь огонь так, чтобы дым и свет не выдали спутников издалека.
    • Сухой трут — Даже после дождя сохраняешь немного сухого трута для огнива, чтобы добыть огонь и вскипятить воду без долгих поисков.
    • Слабость: Чужак при дворе — Дворяне принимают твою простую речь и дорожную одежду за повод унизить тебя или проверить, знаешь ли ты своё место.
    • Слабость: Ноющая травма — Незажившая травма от давнего перехода ноет после долгого бега или подъёма и может замедлить тебя в самый неподходящий момент.
    • Слабость: Тесный кров — После долгого одиночества шумная комната и чужое присутствие не дают тебе уснуть; к утру ты встречаешь дорогу уставшим.

Сложность

  • Спокойное королевство — Дракен держится крепко: сословные правила строги, но открытых потрясений пока нет.
  • Игра великих домов — Соперничество знатных домов делает любую встречу на тракте проверкой лояльности.
  • На пороге смуты — Борьба за власть раскалывает Дракен, и на тракте опасно оказаться без покровителя.
  • Попутчица инкогнито — Альтернативный старт: пассажирка кареты без герба просит о помощи. Александриа скрывает имя; приказа о службе и рыцарского эскорта нет.

Похожие миры

Ещё от автора: Luka