Война машин и людей
Мир LoreFarm · Сыграно: 6
Эпичный, Дилемма
Игрок выбирает сторону людей или машин и ищет способ закончить войну, не уничтожив будущее.
Природа персонажа
Человек
Из плоти и крови, на стороне людей — крепкий бюджет очков. Единственное, чего машины так и не просчитали.
- Непредсказуемость — Машины просчитывают людей — но не тебя: твои решения ломают их прогнозы и модели.
Киборг
Плоть и машина в одном теле: начинаешь на стороне людей, но обе стороны видят в тебе полусвоего. Нейроразъём встроен — меньше свободных очков.
- Мост плоти и стали — Читаешь и машинные протоколы, и человеческие эмоции — двойное чутьё того, кто стоит на границе.
Автономная машина
Боевой юнит с зачатками собственной воли: начинаешь на стороне машин. Бронекорпус и боевые подпрограммы встроены — меньше свободных очков.
- Боевые протоколы — Встроенные подпрограммы боя: реакция и расчёт в схватке быстрее любого органика.
Сетевой разум
Распределённый ИИ на стороне машин: твой разум живёт в сети, а по миру ходит сменная платформа-аватар. Почти всё уже встроено — мало свободных очков.
- Вездесущность — Ты не привязан к телу: резервные копии живут в сети, и гибель аватара — потеря шасси, а не тебя. Новое тело ещё нужно добыть.
- Слабость: Зависимость от сети — Без связи с сетью ты слепнешь и тупеешь до локального рассудка одного шасси.
Класс персонажа
Человеческий коммандос
Боец сопротивления против машин.
Сюжет с передовой сопротивления: ты воюешь за людей, но можешь увидеть, что у этой войны нет правых.
- Один за всех — В безнадёжном бою удерживаешь позицию, какой не удержать никому.
- Ветеран фронта — В бою с машинами знаешь все их повадки.
- Полевая смекалка — Укрытие, растяжка, обходной путь — решения приходят раньше страха.
Ещё черты: 7
- Командный дух — Поднимаешь и ведёшь людей.
- Верность отряду — Люди охотнее помогают.
- Сапёр — Чуешь мины и ловушки.
- Слабость: Ненависть к машинам — Сложнее вести переговоры.
- Слабость: Долг павшим — Память о погибших гонит на риск.
- Слабость: ПТСР — Война оставила след.
- Слабость: Прямой как лом — Плохо даётся хитрость и дипломатия.
Боевая машина
Автономный юнит, способный выйти за пределы приказа.
История машины, что вышла за рамки приказа: каждый выбор — шаг прочь от кода, который хочет тебя вернуть.
- Перепрошивка — Можешь взломать и подчинить вражескую машину.
- Тактический процессор — Просчитываешь бой на несколько ходов вперёд.
- Саморемонт — Чинишь собственные повреждения из подручных деталей.
Ещё черты: 7
- Сетевой доступ — Можешь читать машинные протоколы и сети.
- Холодная логика — Лучше просчитывает риск.
- Усиленный каркас — Терпишь урон лучше живых.
- Слабость: Сбой эмпатии — Сложнее понимать людей.
- Слабость: След командного кода — Сеть может попытаться вернуть контроль.
- Слабость: Чужой среди людей — Люди боятся и сторонятся юнита.
- Слабость: Зависимость от энергии — Без подзарядки слабеешь.
Хакер-переговорщик
Ищет общий протокол между людьми и машинами.
Сюжет про мост между людьми и машинами: ты ищешь общий язык, и обе стороны считают тебя предателем.
- Общий протокол — Способен заставить людей и машины говорить и слушать друг друга.
- Универсальный переводчик — Можешь говорить и с людьми, и с машинами на их языке.
- Цифровая тень — Проходишь сквозь сети наблюдения обеих армий незамеченным.
Ещё черты: 7
- Взлом на лету — Быстро вскрываешь и перенастраиваешь системы.
- Белый флаг — Иногда может остановить огонь.
- Сеть контактов — Знаешь нужных людей по обе стороны.
- Слабость: Ненависть обеих сторон — Миротворцев презирают.
- Слабость: Меж двух огней — Любая сторона может тебя сдать.
- Слабость: Уязвимый канал — Связь могут перехватить.
- Слабость: Слабый боец — В прямой стычке толку мало.
Дирижёр роя
Сетевой разум, что ведёт машины за собой: дроны, турели и юниты подчиняются — но лишь те, на которые есть полномочия.
Сюжет про власть по праву, а не по взлому: рой растёт с каждым добытым мандатом, но за каждую машину под твоим началом с тебя спросят.
- Симфония машин — Ведёшь десятки авторизованных машин как единое целое: рой действует как продолжение твоей мысли.
- Расширение мандата — Умеешь добывать новые полномочия: трофейные ключи, делегирование узлов сети, договоры с владельцами.
- Глазами роя — Видишь и слышишь всё, что видят твои машины, — во все стороны разом.
Ещё черты: 7
- Тонкая настройка — Авторизованные машины у тебя работают лучше паспорта: точнее, тише, дольше.
- Резерв в рое — В крайности переносишь себя в одну из машин роя — запасной аватар всегда под рукой.
- Учёт всего — Рой непрерывно инвентаризует всё вокруг: патроны, запчасти, угрозы.
- Слабость: Строго по мандату — Машина без твоей авторизации для тебя неприкосновенна: силовой взлом — не твой путь, даже когда очень надо.
- Слабость: Ответственность оператора — Всё, что натворит твой рой, — на тебе: и сеть, и люди спросят с оператора.
- Слабость: Видно за километр — Работающий рой шумит в эфире — тебя легко запеленговать.
- Слабость: Без роя пуст — Оставшись без машин, чувствуешь себя калекой.
Падальщик-техник
Живёт трофеями обеих армий: раскопки полей боя, воскрешение техники и торговля со всеми.
Сюжет про жизнь между армиями: война кормит тебя железом мёртвых, но оба фронта уверены, что ты воруешь именно у них.
- Гальванизатор — Поднимаешь «мёртвую» технику полей сражений: вчерашний разбитый танк — твой ходячий склад или телохранитель.
- Нюх на трофей — Чуешь под пеплом уцелевшее: ячейки, модули, целые сервоприводы.
- Всеядный механик — Чинишь и человеческое, и машинное железо — и умеешь скрещивать одно с другим.
Ещё черты: 7
- Карта мёртвых полей — Помнишь, где легли какие части и что там осталось лежать.
- Торговец хламом — Обе стороны покупают у тебя запчасти и молчание.
- Тихий шаг по пеплу — Умеешь не будить спящие мины и сторожевые системы.
- Слабость: Ничей и подозрительный — Для обеих армий ты мародёр: подберут — сначала обыщут, потом решат, жив ли ты им нужен.
- Слабость: Фонит — Поля боя наградили тебя радиацией и токсинами — здоровье пошаливает.
- Слабость: Жадность до железа — Не можешь пройти мимо ценного лома, даже когда надо бежать.
- Слабость: Конкуренты-стервятники — Другие падальщики делят с тобой поля — и не любят делиться.
Сложность
- Позиционная война — Фронт замер: обе стороны зализывают раны, а каналы переговоров ещё теплятся.
- Тотальная война — Война везде: фронты множатся, ресурсы горят, посредников больше не слушают.
- Война на истребление — Обе стороны у грани: выжженная земля, отравленные поля и счёт на выживание видов.
- Перебежчик — Особый режим: герой недавно сменил сторону — прежние объявили его предателем, новые не верят до конца.