Каталог миров

Война машин и людей

Мир LoreFarm · Сыграно: 6

Эпичный, Дилемма

Игрок выбирает сторону людей или машин и ищет способ закончить войну, не уничтожив будущее.

Зарегистрироваться и играть

Природа персонажа

  • Человек

    Из плоти и крови, на стороне людей — крепкий бюджет очков. Единственное, чего машины так и не просчитали.

    • Непредсказуемость — Машины просчитывают людей — но не тебя: твои решения ломают их прогнозы и модели.
  • Киборг

    Плоть и машина в одном теле: начинаешь на стороне людей, но обе стороны видят в тебе полусвоего. Нейроразъём встроен — меньше свободных очков.

    • Мост плоти и стали — Читаешь и машинные протоколы, и человеческие эмоции — двойное чутьё того, кто стоит на границе.
  • Автономная машина

    Боевой юнит с зачатками собственной воли: начинаешь на стороне машин. Бронекорпус и боевые подпрограммы встроены — меньше свободных очков.

    • Боевые протоколы — Встроенные подпрограммы боя: реакция и расчёт в схватке быстрее любого органика.
  • Сетевой разум

    Распределённый ИИ на стороне машин: твой разум живёт в сети, а по миру ходит сменная платформа-аватар. Почти всё уже встроено — мало свободных очков.

    • Вездесущность — Ты не привязан к телу: резервные копии живут в сети, и гибель аватара — потеря шасси, а не тебя. Новое тело ещё нужно добыть.
    • Слабость: Зависимость от сети — Без связи с сетью ты слепнешь и тупеешь до локального рассудка одного шасси.

Класс персонажа

  • Человеческий коммандос

    Боец сопротивления против машин.

    Сюжет с передовой сопротивления: ты воюешь за людей, но можешь увидеть, что у этой войны нет правых.

    • Один за всех — В безнадёжном бою удерживаешь позицию, какой не удержать никому.
    • Ветеран фронта — В бою с машинами знаешь все их повадки.
    • Полевая смекалка — Укрытие, растяжка, обходной путь — решения приходят раньше страха.
    Ещё черты: 7
    • Командный дух — Поднимаешь и ведёшь людей.
    • Верность отряду — Люди охотнее помогают.
    • Сапёр — Чуешь мины и ловушки.
    • Слабость: Ненависть к машинам — Сложнее вести переговоры.
    • Слабость: Долг павшим — Память о погибших гонит на риск.
    • Слабость: ПТСР — Война оставила след.
    • Слабость: Прямой как лом — Плохо даётся хитрость и дипломатия.
  • Боевая машина

    Автономный юнит, способный выйти за пределы приказа.

    История машины, что вышла за рамки приказа: каждый выбор — шаг прочь от кода, который хочет тебя вернуть.

    • Перепрошивка — Можешь взломать и подчинить вражескую машину.
    • Тактический процессор — Просчитываешь бой на несколько ходов вперёд.
    • Саморемонт — Чинишь собственные повреждения из подручных деталей.
    Ещё черты: 7
    • Сетевой доступ — Можешь читать машинные протоколы и сети.
    • Холодная логика — Лучше просчитывает риск.
    • Усиленный каркас — Терпишь урон лучше живых.
    • Слабость: Сбой эмпатии — Сложнее понимать людей.
    • Слабость: След командного кода — Сеть может попытаться вернуть контроль.
    • Слабость: Чужой среди людей — Люди боятся и сторонятся юнита.
    • Слабость: Зависимость от энергии — Без подзарядки слабеешь.
  • Хакер-переговорщик

    Ищет общий протокол между людьми и машинами.

    Сюжет про мост между людьми и машинами: ты ищешь общий язык, и обе стороны считают тебя предателем.

    • Общий протокол — Способен заставить людей и машины говорить и слушать друг друга.
    • Универсальный переводчик — Можешь говорить и с людьми, и с машинами на их языке.
    • Цифровая тень — Проходишь сквозь сети наблюдения обеих армий незамеченным.
    Ещё черты: 7
    • Взлом на лету — Быстро вскрываешь и перенастраиваешь системы.
    • Белый флаг — Иногда может остановить огонь.
    • Сеть контактов — Знаешь нужных людей по обе стороны.
    • Слабость: Ненависть обеих сторон — Миротворцев презирают.
    • Слабость: Меж двух огней — Любая сторона может тебя сдать.
    • Слабость: Уязвимый канал — Связь могут перехватить.
    • Слабость: Слабый боец — В прямой стычке толку мало.
  • Дирижёр роя

    Сетевой разум, что ведёт машины за собой: дроны, турели и юниты подчиняются — но лишь те, на которые есть полномочия.

    Сюжет про власть по праву, а не по взлому: рой растёт с каждым добытым мандатом, но за каждую машину под твоим началом с тебя спросят.

    • Симфония машин — Ведёшь десятки авторизованных машин как единое целое: рой действует как продолжение твоей мысли.
    • Расширение мандата — Умеешь добывать новые полномочия: трофейные ключи, делегирование узлов сети, договоры с владельцами.
    • Глазами роя — Видишь и слышишь всё, что видят твои машины, — во все стороны разом.
    Ещё черты: 7
    • Тонкая настройка — Авторизованные машины у тебя работают лучше паспорта: точнее, тише, дольше.
    • Резерв в рое — В крайности переносишь себя в одну из машин роя — запасной аватар всегда под рукой.
    • Учёт всего — Рой непрерывно инвентаризует всё вокруг: патроны, запчасти, угрозы.
    • Слабость: Строго по мандату — Машина без твоей авторизации для тебя неприкосновенна: силовой взлом — не твой путь, даже когда очень надо.
    • Слабость: Ответственность оператора — Всё, что натворит твой рой, — на тебе: и сеть, и люди спросят с оператора.
    • Слабость: Видно за километр — Работающий рой шумит в эфире — тебя легко запеленговать.
    • Слабость: Без роя пуст — Оставшись без машин, чувствуешь себя калекой.
  • Падальщик-техник

    Живёт трофеями обеих армий: раскопки полей боя, воскрешение техники и торговля со всеми.

    Сюжет про жизнь между армиями: война кормит тебя железом мёртвых, но оба фронта уверены, что ты воруешь именно у них.

    • Гальванизатор — Поднимаешь «мёртвую» технику полей сражений: вчерашний разбитый танк — твой ходячий склад или телохранитель.
    • Нюх на трофей — Чуешь под пеплом уцелевшее: ячейки, модули, целые сервоприводы.
    • Всеядный механик — Чинишь и человеческое, и машинное железо — и умеешь скрещивать одно с другим.
    Ещё черты: 7
    • Карта мёртвых полей — Помнишь, где легли какие части и что там осталось лежать.
    • Торговец хламом — Обе стороны покупают у тебя запчасти и молчание.
    • Тихий шаг по пеплу — Умеешь не будить спящие мины и сторожевые системы.
    • Слабость: Ничей и подозрительный — Для обеих армий ты мародёр: подберут — сначала обыщут, потом решат, жив ли ты им нужен.
    • Слабость: Фонит — Поля боя наградили тебя радиацией и токсинами — здоровье пошаливает.
    • Слабость: Жадность до железа — Не можешь пройти мимо ценного лома, даже когда надо бежать.
    • Слабость: Конкуренты-стервятники — Другие падальщики делят с тобой поля — и не любят делиться.

Сложность

  • Позиционная война — Фронт замер: обе стороны зализывают раны, а каналы переговоров ещё теплятся.
  • Тотальная война — Война везде: фронты множатся, ресурсы горят, посредников больше не слушают.
  • Война на истребление — Обе стороны у грани: выжженная земля, отравленные поля и счёт на выживание видов.
  • Перебежчик — Особый режим: герой недавно сменил сторону — прежние объявили его предателем, новые не верят до конца.

Похожие миры