Каталог миров

Классическое фэнтези

Мир LoreFarm · Сыграно: 111

Эпичный, Приключение, Долгий

Драконы, мечи, луки, воины, маги, древние королевства и опасные леса.

Зарегистрироваться и играть

Раса персонажа

  • Человек

    Гибкий и обычный, без врождённых даров — крепкий бюджет очков на особенности.

    • Второе дыхание — Там, где древние народы сдаются, человек упрямо встаёт ещё раз.
  • Эльф

    Долгожитель, тонко чует магию; часть силы уже в крови — меньше свободных очков.

    • Эльфийские чувства — Видишь дальше, слышишь тише шёпот и чуешь магию кожей.
  • Дворф

    Упрям, крепок и мастеровит от рождения — меньше свободных очков.

    • Каменная кровь — Яд, хворь и хмель берут тебя с трудом, а под землёй ты как дома.
  • Орк

    Силён и живуч, но мир встречает предвзято; зато много очков на особенности.

    • Кровь войны — Раны злят, а не пугают: чем тебе больнее, тем страшнее ты в бою.
  • Полуэльф

    Меж двух миров, ни свой ни чужой — средний бюджет очков.

    • Меж двух миров — Свой и людям, и эльфам: читаешь оба народа и вхож в оба дома.

Класс персонажа

  • Воин

    Меч, щит, броня и прямой разговор через сталь.

    Сюжет про сталь, честь и прямую силу: тебя зовут, когда дело решает бой, и проверяют именно на этом.

    • Один против сотни — В отчаянной сече держишься так, что о тебе слагают легенды.
    • Мастер клинка — Силен в ближнем бою.
    • Боевой клич — Воодушевляешь союзников и вселяешь страх во врага.
    Ещё черты: 7
    • Щитоносец — Лучше держит оборону.
    • Железная воля — Труднее сломить страхом или болью.
    • Чутьё на засаду — Нутром чуешь, когда сейчас ударят.
    • Слабость: Хромота — Сложнее быстро бежать и долго идти.
    • Слабость: Кровники — У сильного рода на героя давний зуб.
    • Слабость: Старый долг — Кто-то влиятельный считает, что герой ему обязан.
    • Слабость: Вспыльчивость — Провокации чаще цепляют героя.
  • Следопыт

    Лук, тропы, засады и жизнь вне городских стен.

    История уводит из городов в дикие тропы: засады, звери, следы и тайны глуши — там ты сильнее всего.

    • Призрачный охотник — Становишься невидим в дикой местности и бьёшь из ниоткуда.
    • Зов зверя — Звери чуют в тебе своего: могут не тронуть, увести или помочь.
    • Меткий стрелок — Лучше стреляет и замечает дальние угрозы.
    Ещё черты: 7
    • Тихий шаг — Лучше двигается скрытно.
    • Глаз охотника — Замечаешь следы и приметы, мимо которых проходят другие.
    • Знаток троп — Лучше читает лес, следы и погоду.
    • Слабость: Страх драконов — Драконьи следы выбивают из колеи.
    • Слабость: Недоверие к городам — В поселениях герою неуютно.
    • Слабость: Одинокий волк — Сложнее просить помощь и работать в команде.
    • Слабость: Дикие манеры — В обществе легко сойти за чужака и грубияна.
  • Маг

    Книги, формулы, мана и умение делать мир немного опаснее.

    Сюжет тянет к тайнам, руинам и цене знания: магия открывает двери, которые лучше бы остались закрытыми.

    • Власть над стихией — Способен на разрушительное заклинание, что переламывает ход битвы.
    • Боевой маг — Может применять простую боевую магию.
    • Малое прорицание — Можешь выпросить у будущего смутный, но верный намёк.
    Ещё черты: 7
    • Чары разума — Можешь мягко повлиять на чужой настрой и развязать язык.
    • Ученый древностей — Понимает руины и старые символы.
    • Тонкое чутье — Лучше замечает магические следы.
    • Слабость: Проклятая метка — Метка иногда притягивает неприятности.
    • Слабость: Хрупкое тело — Физические испытания даются тяжелее.
    • Слабость: Магический голод — Сильные чары выматывают и просят отдыха.
    • Слабость: Высокомерие — Сложнее говорить с простыми людьми без заносчивости.
  • Шаман

    Духи, травы, кости, знаки и грубая первобытная магия.

    Между миром живых и духов: знаки, предки и грубая магия ведут историю туда, куда не ходят обычные люди.

    • Воплощение духа — Можешь призвать в себя могучего духа предков и стать иным.
    • Голос духов — Может просить духов о знаках.
    • Хождение по снам — Можешь искать ответы и чужие тайны во снах.
    Ещё черты: 7
    • Знак стихий — Просишь у огня, ветра и воды малую услугу.
    • Травник — Лучше лечит и знает растения.
    • Ярость предков — Может входить в опасный боевой транс.
    • Слабость: Голоса в голове — Духи не всегда молчат вовремя.
    • Слабость: Кровная вражда — У героя есть старый враг по крови.
    • Слабость: Ритуальная зависимость — Без обрядов сложнее держать себя в форме.
    • Слабость: Страх железа — Холодное железо глушит связь с духами.
  • Рунный кузнец

    Горн, молот и древние руны: дворфийское искусство вкладывать силу в металл и камень.

    Сюжет про руны, горн и наследие рода: твоя работа переживёт тебя — если её не приберут чужие руки.

    • Руна великой работы — Выковываешь предмет с рунной силой, о котором будут слагать саги, — одну великую работу за раз.
    • Оживить руну — Начертанная тобой руна вспыхивает силой: огонь, крепость, свет — по нужде.
    • Мастер горна — Куёшь и чинишь оружие и броню лучше городских мастеров.
    Ещё черты: 7
    • Чтение камня — Подземелья, кладка и тоннели рассказывают тебе свою историю: где пустота, где трещина, где чужая работа.
    • Клеймо мастера — Твою работу узнают: дворфы и знатоки платят щедро и уважают слово мастера.
    • Жар горна — Огонь и жар тебе привычны — руки не дрожат у раскалённого металла.
    • Слабость: Слово гильдии камня — Дворфийская гильдия считает твои руны своей собственностью — и следит за тобой.
    • Слабость: Старый долг рода — Род кузнеца должен кому-то работу, и этот кто-то однажды придёт за ней.
    • Слабость: Медленная работа — Настоящая работа требует горна, времени и тишины — в дороге всего этого нет.
    • Слабость: Упрямство камня — Переубедить тебя проще, чем сдвинуть гору, — но ненамного.
  • Беглый ученик некроманта

    Краденый гримуар, недоученные чары смерти и хозяин, идущий по следу.

    Сюжет про запретное знание, которым ты владеешь лишь наполовину: мёртвые слушаются тебя, живые сторонятся, а из-за плеча тянется тень старого хозяина.

    • Поднять мёртвого — Можешь поднять труп, и он встанет твоим послушным слугой в бою.
    • Жатва жизни — Вытягиваешь чужую жизнь, чтобы залечить собственные раны.
    • Допрос мёртвых — Можешь заставить недавно умершего отвечать на твои вопросы.
    Ещё черты: 7
    • Повелитель костей — Низшая нежить медлит поднять на тебя руку.
    • Запретные знания — Понимаешь проклятия, тёмные ритуалы и древние гримуары.
    • Чутьё смерти — Чуешь свежую смерть, трупы и неупокоенных поблизости.
    • Слабость: Хозяин идёт по следу — Старый некромант не простил побега и идёт за беглецом — или за его головой.
    • Слабость: Печать нежити — Мёртвая магия липнет к тебе: проклятия и нежить тянутся к герою.
    • Слабость: Хрупкое тело — Физические испытания даются тяжелее.
    • Слабость: Зов запретного — Краденое знание шепчет и манит зайти в магию смерти ещё глубже.
  • Вселенец

    Покидает своё тело и вселяется в людей, зверей и тварей, чтобы управлять ими.

    История про чужие тела и краденые жизни: ты можешь стать кем угодно — слугой, зверем, вельможей, — но брошенное тело всегда уязвимо, а закон вешает таких, как ты.

    • Вселение — Можешь покинуть своё тело и вселиться в того, кого ВИДИШЬ — человека, зверя или тварь, — и управлять им как своим; после вселения видеть цель уже не нужно. Пока ты в чужом теле, твоё лежит в беспомощном трансе и беззащитно. Дар вне закона: попадёшься — тюрьма, а за вселение в знатного или правителя (герцог, король) грозит казнь.
    • Глубокий захват — Дольше держишь чужое тело и ломаешь сопротивление его воли.
    • Кража памяти — В чужом теле читаешь поверхностные мысли и память хозяина — имена, лица, тайны.
    Ещё черты: 7
    • Звериная шкура — Легче вселяешься в зверей и птиц и владеешь их чутьём.
    • Чужое лицо — Убедительно выдаёшь себя за того, в кого вселился, не вызывая подозрений.
    • Незримый возврат — Чуешь угрозу брошенному телу и быстро возвращаешься в него.
    • Слабость: Беспомощное тело — Пока твоя душа в чужом теле, своё ты бросаешь без защиты — найдут и убьют, и тебе конец.
    • Слабость: Метка одержимого — Жрецы, маги и охотники чуют на тебе скверну чужой воли.
    • Слабость: Отдача вселения — Вернувшись в себя, какое-то время маешься слабостью, тошнотой и спутанным разумом.
    • Слабость: Вне закона — Само твоё ремесло — преступление; молва о вселенце тянет за тобой петлю.
  • Призыватель

    Открывает врата и призывает существ — бесов, монстров, тварей — путешествовать и сражаться рядом.

    Сюжет про редкий дар открывать врата: рядом с тобой всегда есть кто-то призванный — болтливый, опасный, свой; а ты охотишься за знанием, чтобы звать всё более грозных тварей.

    • Призыв существ — Открываешь врата и призываешь существо: оно идёт с тобой, бьётся по твоему приказу и болтает с тобой (если умеет говорить), пока ты его не отзовёшь; у каждого свой норов. В начале знаешь двоих и держишь рядом лишь ОДНОГО разом: язвительного бесёнка Зубоскала, что без умолку сыплет колкостями, и Грызя — мелкого зубастого монстра, что лишь рычит и кусается. Новых существ учишь, добывая редкие книги призыва и редкие школы этого дара; первый новый призыв даётся сравнительно легко, дальше — труднее.
    • Двойные врата — Можешь держать призванными ДВОИХ существ разом раньше, чем дано прочим призывателям.
    • Жадный до тварей — Быстрее осваиваешь новые призывы из книг и школ — твой список существ растёт скорее.
    Ещё черты: 7
    • Крепкая хватка — Призванные существа держатся в мире дольше и слушаются охотнее.
    • Кровавый зов — В крайней нужде призываешь существо мгновенно, заплатив кровью и силами.
    • Чтение тварей — С первого взгляда понимаешь нрав и слабости призванного существа.
    • Слабость: Своенравные твари — Призванные спорят, капризничают и могут подвести в худший миг.
    • Слабость: Откат призыва — Каждый призыв выпивает силы; передержишь существо — свалишься обессиленным.
    • Слабость: Печать вызывателя — Запах потустороннего выдаёт тебя жрецам, магам и охотникам.
    • Слабость: Редкий дар — Учителей и книг почти нет — каждый новый призыв даётся долгим поиском.

Сложность

  • Золотой век — Процветающий мир, веками почти не знавший большого зла.
  • Тревожные рубежи — Обычный опасный мир: порядок есть, но по краям уже сгущается тьма.
  • Тень драконов — Мир под давлением страха, голода, набегов и старых проклятий.
  • Век пепла — Мир вечной войны, бед, болезней и жестоких происшествий.
  • Дитя пророчества — Особый режим: о герое сложено пророчество, и сильные мира сего уже ищут его.

Похожие миры