Два народа одного бога
Мир LoreFarm · Сыграно: 3
Эпичный, Мрачный, Дилемма
Выдуманный мир, где два великих народа поклоняются одному богу и войной ведут мир к апокалипсису.
Происхождение персонажа
Алариец
Дитя народа камня и закона: Алар славит Единое Пламя строем, храмами-крепостями и буквой завета — крепкий бюджет очков.
- Дитя Алара — Свой среди аларийцев: обычаи, литургии и законы народа камня знаешь изнутри.
Вейранец
Дитя народа пути и пламени: Вейра славит Единое Пламя странствием, песней и живым огнём сердца — крепкий бюджет очков.
- Дитя Вейры — Свой среди вейранцев: тропы паломников, песни и обеты народа пути знаешь изнутри.
Нейтральный кочевник
Ничей в этой войне: твой род кочует между армиями, торгует с обеими и не клянётся ни одним алтарём — много свободных очков.
- Ничей в этой войне — Обе стороны видят в тебе попутчика, а не врага: торгуешь, проходишь и слушаешь там, где чужих режут.
Благословленный
Отмечен самим Единым Пламенем: слышишь отзвук его воли, а в ладони — уголёк, что не гаснет. Меньше свободных очков.
- Искра Пламени — Чуешь святость, скверну и ложь о боге — отзвук воли Единого Пламени в тебе.
Класс персонажа
Посланник
Несет тайную волю бога, но почти никто не поверит.
Сюжет про тайную волю бога и неверие людей: ты несёшь мир туда, где все жаждут войны.
- Слово, что гасит войну — Способен речью остановить готовую к резне толпу.
- Дар убеждения — Можешь достучаться даже до закоренелого врага.
- Чтение сердец — Видишь, что движет человеком — вера, страх или корысть.
Ещё черты: 7
- Голос мира — Лучше останавливает ссоры.
- Знак свыше — Редкие святые и благословлённые узнают в герое посланника.
- Знание обрядов — Понимаешь веру и обряды обоих народов.
- Слабость: Никто не верит — Пророков считают безумцами.
- Слабость: Меж двух огней — Обе стороны видят в герое чужака.
- Слабость: Сомнение — Вера иногда дрожит.
- Слабость: Бремя миссии — Ноша божьей воли давит.
Воин Алара
Служит закону и строю Алара, но может увидеть правду.
История служения и прозрения: ты воюешь за свой народ, пока правда не заставит выбрать заново.
- Герой поля брани — В решающей битве переламываешь её исход собой.
- Несокрушимый — В бою стоишь там, где другие падают.
- Тактический глаз — Видишь слабину вражеского строя.
Ещё черты: 7
- Строй щитов — Хорош в бою рядом с союзниками.
- Честь рода — Слово и имя твоего рода весомы среди аларийцев.
- Голос ветерана — Солдаты слушают героя.
- Слабость: Ненависть Вейры — Вейранцы видят врага.
- Слабость: Приказ есть приказ — Трудно ослушаться, даже когда нужно.
- Слабость: Клятва крови — Старые приказы давят.
- Слабость: Военные шрамы — Старые раны иногда подводят.
Клинок Вейры
Паломник с клинком: живой огонь веры и одиночный танец боя.
История клинка на службе живого огня: путь, песня и ярость ведут тебя к правде — если гнев не сожжёт первым.
- Пламя в бою — В священной ярости прорубаешься сквозь целый строй — и огонь веры не даёт тебе упасть.
- Танец клинка — Одиночный стиль паломников: текучий, непредсказуемый, смертельный.
- Неутомимый странник — Марши, зной и голод берут тебя последним.
Ещё черты: 7
- Песнь пути — Твоя песня-молитва поднимает дух своих в самый чёрный час.
- Огонь веры — Пока горит вера, страх не находит в тебе места.
- Глаз паломника — Читаешь дороги и людей на них.
- Слабость: Ненависть Алара — Аларийцы видят врага.
- Слабость: Обет пути — Обеты сковывают: не откажешь паломнику и не пропустишь обряда, даже в беде.
- Слабость: Пламя гнева — Святая ярость вспыхивает и без спроса.
- Слабость: Шрамы дорог — Старые лишения напоминают о себе.
Провидец
Видит обрывки будущего и цену войны.
Сюжет про обрывки будущего и цену знания: твои видения ведут к развязке апокалипсиса, разрушая тебя.
- Полное видение — Можешь выпросить ясное пророчество о грядущей развязке.
- Вещий взор — Можешь выпросить у видения подсказку о грядущем.
- Толкователь снов — Читаешь чужие сны и знамения — и людям приходится слушать.
Ещё черты: 7
- Чтение знаков — Понимаешь пророчества и приметы.
- Благословленный слух — Слышит редких духов.
- Спокойствие духа — Реже ломаешься под весом видений.
- Слабость: Боль видений — Пророчества ранят разум.
- Слабость: Немой ужас — Худшие видения нельзя произносить вслух — они сбудутся быстрее.
- Слабость: Слуга ереси — Жрецы подозревают героя.
- Слабость: Метка избранного — Героя ищут те, кто хочет править судьбой.
Лекарь двух берегов
Полевой лекарь, которого древний закон веры велит охранять обеим армиям.
Ты — милосердие общего бога во плоти: обе армии зовут тебя к своим раненым и обе доверяют тебе тайны, которых лучше бы не знать.
- Чудо на руках — Вытаскиваешь с того света безнадёжных — шепчут, что через твои руки лечит сам Единый.
- Полевая хирургия — Латаешь раны под обстрелом и при свече.
- Право лекаря — Древний закон обеих вер: лекаря пропускают, кормят и охраняют, а поднявший на него руку проклят.
Ещё черты: 7
- Травы фронтира — Знаешь, что растёт у дорог войны и что из этого лечит.
- Спокойные руки — Кровь, крик и смерть не сбивают тебя.
- Чужие исповеди — Раненые рассказывают лекарю то, чего не скажут жрецу.
- Слабость: Клятва лечить всех — Лечишь и врага — всегда; отказ сломает и тебя, и твоё право.
- Слабость: Рука не для меча — Поднять оружие на человека — сломать себя: в бою от тебя мало толку.
- Слабость: Видел слишком много — Ночами возвращаются те, кого не спас.
- Слабость: Последний глоток — Отдашь последнее раненому, даже если сам на пределе.
Сложность
- Тлеющая война — Война ещё помнит честь: перемирия соблюдают, пленных меняют, а знамения редки и спорны.
- Святая ярость — Фанатики берут верх с обеих сторон: милосердие объявляют изменой, а знамения множатся.
- Канун конца — Мир ломается в открытую: земля дрожит, реки мелеют, пророчества сходятся одно к одному.
- Последняя неделя — Особый режим: до конца света семь дней, и пророчество сбывается по пунктам.