Каталог миров

Преданный магией, забытый всеми

Автор: Luka

Приключение, Интрига, Драма

Ты возвращаешься в академию магии после года изгнания и насмешек: твоё первое Пробуждение сочли пустым, а те, кому ты доверял, отвернулись. Теперь в тебе проснулась магическая сила.

Зарегистрироваться и играть

Происхождение персонажа

  • Лиорец

    Люди Лиора учатся, спорят и строят судьбу на острове Астэр без врождённых магических преимуществ. Их скромный набор оставляет больше очков на личное развитие.

    • Упрямство первопроходца — Раз за испытание можешь продолжить действие после первой неудачи, но следующий промах обернётся заметной усталостью или потерей времени.
  • Сильван

    Сильваны — долгоживущий народ лесистых берегов Лиора, чьи тонкие чувства улавливают движение чар раньше, чем их замечают другие. За это врождённое преимущество они начинают с меньшим запасом очков и носят при себе только лёгкий плащ.

    • Слух корней — Ты различаешь магические колебания в живых растениях и можешь искать по ним источник чар; камень и металл заглушают этот отклик.
  • Камнерождённый

    Камнерождённые — коренастый народ горных поселений, узнаваемый по плотной коже и крепким суставам. Их тело лучше терпит удары, но тяжёлый академический доспех им не нужен: очков на развитие остаётся меньше.

    • Гранитная осанка — Ты можешь устоять под толчком или удержать тяжёлую дверь, но резкие движения даются труднее, а падение с высоты опаснее.
  • Искрокрыл

    Искрокрылы — небольшие крылатые жители островных скал, способные ненадолго взмывать над землёй и видеть в сумерках. Полёт и острое зрение дают им заметное врождённое преимущество, поэтому очков на развитие у них меньше всего.

    • Крылатый рывок — Ты можешь коротко перелететь через преграду или добраться до уступа, но после рывка нуждаешься в передышке и не способен нести тяжёлого спутника.

Направление

  • Дуэлянт

    Берёт верх в поединках, соединяя точные выпады рапирой с короткими боевыми чарами. Особенно силён в чтении противника, контроле дистанции и поиске момента для решающего удара.

    Ты возвращаешься на площадку, где год назад потерпел поражение: каждый поединок может стать шансом вернуть уважение или поводом снова усомниться в себе.

    • Безупречный выпад — В учебной дуэли ловишь миг, когда противник открылся, и проводишь стремительный точный выпад, способный переломить ход боя. Если ошибёшься с расчётом, сам окажешься уязвим.
    • Сбитый ритм — Небольшим боевым чаром меняешь темп своего движения или сбиваешь чужой выпад, выигрывая мгновение для ответа.
    • Чтение стойки — По положению ног, плеч и рапиры замечаешь, откуда противник собирается атаковать. Опытный боец может намеренно подбросить тебе ложную подсказку.
    Ещё черты: 5
    • Защитный отвод — Щитком отводишь клинок от руки или корпуса, сохраняя возможность продолжить схватку. Сильный удар всё равно способен сбить тебя с ног или повредить предплечье.
    • Искра на острие — Вплетаешь в касание рапирой короткую вспышку чар: она может ослепить на миг, оттолкнуть предмет или заставить соперника отступить.
    • Слабость: Старый вызов — Тот, кто был свидетелем твоего прошлого поражения, требует публичного реванша и не даст спокойно избежать поединка.
    • Слабость: Дрожь после чар — После нескольких боевых чар подряд пальцы немеют, и удерживать рапиру становится трудно, пока ты не переведёшь дыхание.
    • Слабость: Слишком прямой удар — Когда соперник задевает твою гордость, ты склонен отвечать немедленно, даже если разумнее отступить или сменить план.
  • Заклинатель

    Выстраивает точные заклинания для управления стихиями, светом и движением: хорош в дуэлях, испытаниях и ситуациях, где важны контроль и расчёт. Сильные чары требуют концентрации, подходящего фокуса и готовности рискнуть.

    Возвращаясь в академию с опасной силой, ты будешь доказывать, что заклинание — не только формула, но и выбор, последствия которого меняют отношения и ход борьбы за тайны Пробуждения.

    • Живая формула — Связываешь стихию, свет и движение в одно сложное заклинание: например, поднимаешь стену ветра, чтобы перенаправить огненный залп. Чем больше эффект, тем труднее удержать его форму и не задеть союзников.
    • Стихийный отклик — По дрожи воздуха и запаху гари понимаешь, какая стихия действует рядом, и можешь подстроить своё заклинание, чтобы ослабить её или пустить по другому пути.
    • Неподвижный фокус — Сохраняешь сложное заклинание, даже когда тебя сбивают с ног, пугают или провоцируют; если отвлечёшься, чары всё же могут сорваться.
    Ещё черты: 5
    • Точная траектория — Направляешь небольшое заклинание по изогнутому пути — обводишь щит, попадаешь в защёлку за решёткой или отвлекаешь стража из-за угла.
    • Световой узор — Создаёшь на короткое время световую метку, которая подсвечивает невидимую преграду, ослепляет противника или служит сигналом союзнику.
    • Слабость: Срыв потока — После провала Пробуждения сильный всплеск магии может вызвать боль и нарушить контроль над заклинанием именно тогда, когда нужна точность.
    • Слабость: След предательства — Бывший близкий человек знает, что заставляет тебя сомневаться, и может использовать это знание, чтобы сорвать твою концентрацию или втянуть тебя в опасную встречу.
    • Слабость: Запретный азарт — Перед редким или опасным заклинанием трудно отступить: ты склонен проверить его на себе, даже когда разумнее дождаться помощи.
  • Хранитель печатей

    Находит, читает и проверяет магические печати, чтобы раскрывать тайные проходы, выявлять саботаж и укреплять защиту. Особенно полезен там, где барьер скрывает угрозу или сам становится ловушкой.

    Ты возвращаешься в Астэр, чтобы доказать, что способен не только замечать трещины в защите академии, но и решать, кому доверить её тайны.

    • Переплетение печатей — Временно соединяешь два соседних защитных узора: можешь перенаправить удар, запереть проход или заставить барьер удержать того, кто пытается его пересечь. Если один узор повреждён, отдача грозит обоим.
    • Нить разрыва — При осмотре печати находишь место, где её можно безопасно ослабить или разомкнуть. Это открывает путь, но может оставить след, по которому другой хранитель поймёт, что здесь вмешивались.
    • След вмешательства — По остаточному свечению, сдвинутым линиям или мелу замечаешь, что печать недавно меняли, и можешь восстановить примерное направление действий нарушителя.
    Ещё черты: 5
    • Меловой контур — Обводишь мелом участок барьера и проверяешь его, не касаясь чар напрямую. Контур показывает, где защита нестабильна, но на время осмотра выдаёт твоё присутствие заметным магическим откликом.
    • Щит прохода — Посохом-проводником ставишь короткую защитную заслонку в узком проходе, чтобы выиграть несколько мгновений для отхода или прикрыть товарища от одного удара.
    • Слабость: Звон меди — После сильного магического напряжения медная насадка посоха начинает звенеть, выдавая твоё местоположение тем, кто умеет слушать чары.
    • Слабость: Чужой допуск — Один из преподавателей поручился за тебя, но теперь требует присутствовать при проверке важных печатей и вмешивается, если считает твои решения опасными.
    • Слабость: Эхо провала — Когда защитный узор резко вспыхивает или рушится, ты на миг замираешь, снова переживая провал Пробуждения; в этот момент можно упустить угрозу или шанс.
  • Алхимик

    Готовит эликсиры и магические смеси для поддержки союзников, защиты и неожиданных решений в опасной ситуации. Особенно хорош в подготовке к испытаниям, распознавании растений и оказании первой помощи, но ценит время и доступ к материалам.

    Ты возвращаешься в Астэр с колбами вместо ответов: каждое испытание может стать опытом, а каждая ошибка — опасной смесью, которую придётся исправлять на глазах у соперников.

    • Эликсир на грани — За несколько минут готовишь мощный состав с эффектом под текущую задачу: он может защитить от чар, придать сил или изменить ход дуэли. Чем сильнее эффект, тем выше риск побочного действия, и заранее точно предсказать его нельзя.
    • Точная дозировка — По цвету, запаху и реакции смеси замечаешь, что состав нестабилен, и можешь исправить его до того, как он испортит опыт или навредит тому, кто его выпьет.
    • Память гербария — Узнаёшь полезные и опасные растения в академическом саду, теплицах и за пределами острова; можешь найти нужный ингредиент там, где другие видят сорняки.
    Ещё черты: 5
    • Быстрые руки — Останавливаешь кровь, очищаешь рану и накладываешь временную повязку, пока вокруг продолжается бой или паника. Тяжёлое ранение это не исцелит, но может дать пострадавшему время добраться до целителя.
    • Полевой сбор — Находишь подходящие травы и безопасно заготавливаешь их в спешке, даже если до начала экзамена или похода осталось всего несколько минут.
    • Слабость: Хрупкие колбы — Набор склянок легко разбить в давке или при падении; потеряв его, ты не сможешь быстро готовить составы на месте.
    • Слабость: Срыв реакции — Под давлением ты иногда торопишься с последним ингредиентом: смесь может вспениться, обжечь руки или выдать твоё присутствие резким запахом.
    • Слабость: Запах лаборатории — От тебя часто пахнет горькими травами и растворителями; преподаватели и соперники могут узнать тебя по запаху, а некоторые животные начинают нервничать.
  • Сыскарь

    Находит скрытые связи между уликами, замечает несостыковки в показаниях и добывает ответы, не превращая расследование в открытую ссору. Особенно силён там, где академические тайны переплетены с чарами, расписаниями и чужими интересами.

    Выбирая это направление, ты возвращаешься в Астэр не только за ответами о своём Пробуждении: каждое расследование втягивает тебя в чужие тайны и заставляет решать, кому можно доверять.

    • Нить противоречий — Сопоставив улики и показания, ты замечаешь, где история не сходится, и можешь наметить следующий вопрос или место для проверки. Чем важнее вывод, тем опаснее становится тот, чью ложь ты раскрыл.
    • Чтение жестов — Во время разговора ты подмечаешь сбившееся дыхание, взгляд на дверь или слишком быстрый ответ и понимаешь, какая тема задела собеседника.
    • Точный вопрос — Ты умеешь задать вопрос так, чтобы собеседнику пришлось выбирать между уклончивым ответом и опасным признанием. На враждебного человека это может подействовать как вызов.
    Ещё черты: 5
    • Тихий обход — Знаешь, как пройти по коридорам академии, не привлекая внимания, и выбрать момент, когда наблюдатели отвлекутся. Если тебя всё же заметят, скрытность может выглядеть как попытка проникновения.
    • Память на детали — Ты запоминаешь мелочи вроде чужой формулировки, перемены в расписании или свежего следа у запертой двери и можешь вернуться к ним, когда они станут важны.
    • Слабость: Записки без защиты — В блокноте хранятся имена, подозрения и сведения, способные навредить другим. Если его украдут или прочтут без спроса, доверие друзей может рухнуть.
    • Слабость: Не отпускает вопрос — Оставив несостыковку без проверки, ты снова и снова возвращаешься к ней — даже когда расследование мешает экзамену или важному разговору.
    • Слабость: Слишком приметная трость — Преподаватели и дежурные уже знают твою складную трость. Её легко заметить у места, куда посторонним вход воспрещён, и связать с тобой чужую тайну.

Сложность

  • Тихий семестр — Академия сохраняет порядок, а внимание к твоему возвращению пока ограничено любопытством.
  • Искры соперничества — Возвращение героя становится школьной новостью, а каждый успех или промах немедленно обсуждают.
  • Трещины в печатях — Магические сбои участились, и академия подозревает, что возвращение героя связано с угрозой для всех.
  • Турнир под осадой — Особый режим: академия начинает турнир, пока остров отрезан от города серией магических сбоев.

Похожие миры

Ещё от автора: Luka