Каталог миров

Академия: чёрный список

Автор: Luka · Сыграно: 1

Экшен, Драма, Тайна

Класс учеников с неудобными способностями получил месяц, чтобы доказать свою пригодность на публичных соревнованиях. Играй своим героем или выбери Рэна, Дайти либо Юто: стань частью команды, её соперником или союзником и выясни, зачем академии ваши силы.

Зарегистрироваться и играть

За кого можно играть

  • Рэн Мидзухара

    Одноклассник, 17 лет. Быстрый разведчик, который боится оказаться обузой., Ученик с импульсом, Проскок — Рэн, 17 лет

    Взъерошенные тёмные волосы, небрежно завязанный галстук, карандаш постоянно в руках. Импульс «Проскок»: на одну секунду делает своё тело проницаемым для неживого материала. Не может проходить сквозь людей, остаётся уязвим для жары и электричества. Должен полностью выйти из препятствия до окончания секунды; экипировка следует с ним только в пределах облегающего костюма. После двух применений подряд теряет ориентацию. На экзамене не смог вынести манекен, поскольку чужие предметы не становятся проницаемыми. Отлично знает служебные коридоры, но не умеет автоматически открывать запертые механизмы.

  • Дайти Морикава

    Одноклассник, 18 лет. Защита команды и эвакуация тяжёлых препятствий., Ученик с импульсом, Якорь — Дайти, 18 лет

    Высокий, широкоплечий, носит очки для чтения и бережно хранит домашний контейнер с едой. Импульс «Якорь»: увеличивает собственную массу до трёх раз на срок до 15 секунд, сохраняя размеры. Усиливается устойчивость, но не сила мышц; становится медленнее, пол может не выдержать. Не может мгновенно остановить любое столкновение. После использования болят суставы, нужно восстановление. На экзамене повредил перекрытие, пытаясь удержать балку. Хорошо готовит, мечтает о спасательной работе и боится снова причинить ущерб.

  • Юто Сирасэ

    Соперник из основного курса, 17 лет. Представитель ученического совета., Ученик с импульсом, Вектор — Юто, 17 лет

    Безупречная форма, светлая прядь у виска, электронный планшет с расписанием. Импульс «Вектор»: при касании меняет направление движения небольшого неживого предмета, сохраняя скорость; до 5 кг, не больше трёх быстрых применений. Не отражает любой удар и не управляет телом противника. Отлично подготовлен, привык к высоким оценкам. Считает закрытие непроверенной программы разумным, пока не увидит, что официальные показатели не отражают настоящую работу класса Е. Может законно запросить школьные документы через совет. Не знает о резонаторе.

Раса персонажа

  • Ученик с импульсом

    Человек 16–18 лет с одной врождённой способностью. Её ограничения важны так же, как достоинства. Собственный герой занимает пятое место в классе Е. При выборе готового NPC сохраняются его возраст, биография, курс и способность из персонального листа.

Класс персонажа

  • Накопитель

    Импульс «Отдача»: при сознательном контакте ладонью с движущимся предметом до 5 кг можешь погасить часть его движения и в течение 30 секунд передать накопленный толчок другому предмету через ладонь. Не поглощаешь выстрелы, огонь или энергию людей. Сильный толчок отдаётся болью в запястьях; переполнение вызывает непроизвольный сброс. На экзамене сочли слишком медленным.

    Учишься превращать неудобную силу в точный инструмент спасения и командной работы.

    • Точное дозирование — Лучше распределяешь небольшой накопленный импульс: полезно для перемещения препятствий и осторожной работы. Не повышает предельную массу и запас энергии.
  • Перестановщик

    Импульс «Обмен»: меняешь местами два видимых неживых предмета до 1 кг каждый, находящихся не дальше 5 метров. Нужно видеть оба предмета и коснуться хотя бы одного. Не работает на частях зданий, чужом теле или удерживаемом чужой рукой предмете. После трёх быстрых обменов начинается головокружение. Пригоден для освобождения проходов, отвлечения и работы с инструментами.

    Побеждаешь за счёт наблюдательности и подготовки, а не прямого урона.

  • Своя способность

    Придумай один необычный импульс. Перед первой тренировкой согласуй с ведущим действие, радиус, необходимое условие, цену и причину провала вступительного экзамена. По стартовой силе он сопоставим с силами одноклассников. Всеведение, управление чужой волей, неуязвимость, воскрешение и свободное изменение времени не допускаются. Новые возможности осваиваются постепенно.

    Создай героя со своей неудобной силой и найди ему место в команде.

  • Проскок — Рэн

    Способность Рэна Мидзухары: на одну секунду тело проницаемо для неживого материала. Люди не проницаемы; жара и электричество опасны. Нужно выйти из препятствия до конца секунды. Только облегающий костюм перемещается вместе с телом; чужие предметы не становятся проницаемыми. После двух применений подряд — дезориентация. Сила, биография и ограничения из карточки Рэна обязательны при игре за него.

    Разведка, осторожное проникновение и поиск обходного пути.

  • Якорь — Дайти

    Способность Дайти Морикавы: увеличивает собственную массу до трёх раз на 15 секунд, сохраняя размеры. Повышает устойчивость, но не мышечную силу; замедляет движения, перегружает пол и суставы. Не даёт неуязвимости и не останавливает любое столкновение. После применения нужен отдых. При игре за Дайти сохраняются его биография и ограничения.

    Защита команды, оценка нагрузки и надёжность вместо показной силы.

  • Вектор — Юто

    Способность Юто Сирасэ: при касании меняет направление движения неживого предмета до 5 кг, сохраняя его скорость. После трёх быстрых применений нужен отдых. Не управляет людьми и не отражает любой удар. При игре за Юто сохраняются его биография, основной курс и должность в ученическом совете.

    Точность, соперничество, работа с правилами академии и возможный союз с классом Е.

Сложность

  • Лёгкий — Сюжетная броня, но не на экзамене — Упор на дружбу, юмор и освоение силы. Ошибки поправимы; наставник помогает разобрать провал. Серьёзные риски заранее заметны, учебные задания проходят под надзором. Победа не автоматическая.
  • Обычный — Сперва домашка, потом спасение мира — Баланс школьной жизни, испытаний и расследования. Ограничения силы, восстановление, расписание и репутация имеют значение. Ошибки стоят времени и доверия, но открывают новые пути.
  • Сложный — Главный герой? Это ещё надо доказать — Меньше времени на исправление ошибок, перегрузка и травмы дольше мешают. Самовольные опасные действия могут привести к дисциплинарным мерам, поражению или тяжёлым последствиям. Честно обозначать риски; не навязывать провал.

Похожие миры

Ещё от автора: Luka