Каталог миров

Купала: ночь чужих желаний

Автор: Luka

Жуткий, Тайна, Дилемма

Вы приехали на деревенский праздник с кострами и венками. После полуночи погас свет, дороги замкнулись, а мёртвые постучали в дома: кто-то уже нашёл цветок папоротника и пожелал вернуть погибших — всех, без исключения.

Зарегистрироваться и играть

Раса персонажа

  • Человек

    Взрослый приезжий на купальском фестивале. До этой ночи не имел подтверждённого опыта магии. Имя, возраст от 18 лет и прошлое выбирает игрок; профессия даёт реальные навыки, но не иммунитет к нечисти.

Класс персонажа

  • Журналист

    Городской журналист приехал на фестиваль за репортажем или просто отдохнуть — игрок выбирает причину. Умеет задавать вопросы, сверять свидетельства и искать документы. В магии не разбирается, пока не найдёт доказательства.

    Расследование чужого желания и деревенской тайны через разговоры и проверяемые факты.

    • Внимательный свидетель — Замечает расхождения в свидетельствах и следах. Получает дополнительную конкретную деталь при внимательном осмотре; не узнаёт автоматически ложь или скрытую истину.
    • Умение слушать — Получает больше личных деталей, если даёт собеседнику говорить и сопоставляет их с фактами. Помогает заслужить доверие, не принуждает к признанию.
    • Слабость: Профессиональное любопытство — Трудно отказаться от новой зацепки даже при опасности. Ведущий показывает соблазн и риск, но решение остаётся за игроком.
  • Врач

    Врач из города приехал на выходные. Может оценить состояние человека, оказать первую помощь и организовать уход с доступными средствами. Магическую подмену не лечит лекарствами; не имеет при себе оборудования больницы.

    Спасение людей, доверие через помощь и выбор между личной безопасностью и чужой жизнью.

    • Хладнокровие — В критической ситуации помогает спокойно распределять задачи и оказывать первую помощь. Не отменяет страх и не гарантирует согласие окружающих.
    • Первая помощь — Распознаёт опасные симптомы, останавливает кровотечение и помогает стабилизировать раненого при наличии подходящих материалов. Не исцеляет мгновенно и не распознаёт сверхъестественное без улик.
    • Слабость: Чувство долга — Просьбы о помощи эмоционально давят. Игрок может отказать; класс не вынуждает его жертвовать собой.
  • Инженер

    Городской инженер, приехавший на праздник. Умеет искать неисправности, читать простые схемы и собирать полезные приспособления из доступных материалов. Чинит генератор и укрепляет укрытие, но электричеством не отменяет обряд.

    Практические решения: свет, защищённые пороги и подготовка эвакуации.

    • Техническая диагностика — Понимает, какие детали нужны для ремонта и что можно проверить без опасного запуска. Не ремонтирует всё автоматически.
    • Изобретательность — Может предложить простое приспособление из имеющихся вещей. Нужны материалы, время и проверка надёжности.
    • Слабость: Недоверие к необъяснимому — Сначала ищет обычные причины. После убедительных доказательств способен пересмотреть мнение; не обязан отрицать очевидное.
  • Студент

    Совершеннолетний студент из города приехал на Купалу с друзьями или один — игрок выбирает. Специальность и прошлое остаются за игроком. Быстро осваивает понятные инструкции, уверенно пользуется смартфоном и помогает группе с простыми задачами. Не обладает готовыми знаниями врача, инженера или магии.

    Путь новичка: учиться у встреченных людей, находить нестандартные решения и постепенно становиться опорой для других.

    • Быстро учится — После объяснения и безопасной практики может выполнить простую новую задачу: завязать нужный узел, восстановить защитную линию или помочь в подготовке обряда. Не осваивает сложную профессию за один разговор.
    • Цифровая смекалка — Умеет искать нужные фрагменты в сохранённых записях, пользоваться офлайн-картой и экономить заряд телефона. Сети нет; не взламывает устройства и не получает сведения, которых на них не было.
    • Слабость: Недостаток опыта — Не всегда сразу оценивает последствия незнакомой ситуации. Ведущий отмечает, какие сведения пока непонятны, но не заставляет совершать ошибку; студент может спросить совета и подготовиться.

Сложность

  • Тревожная ночь — Мягкий режим расследования: опасность предваряется явными сигналами, ошибки чаще стоят времени и ресурсов.
  • До первых петухов — Основной режим: равновесие расследования, переговоров и спасения.
  • Чужие имена — Суровый режим: те же честные правила и доступные улики, меньше запаса времени и ресурсов. Никаких скрытых мгновенных смертей.

Похожие миры

Ещё от автора: Luka