Пираты Карибского моря
Мир LoreFarm · Сыграно: 44
Приключение, Эпичный
Паруса, ром, абордажи, проклятые клады, скелеты, шаманы таино и испанское золото.
Происхождение персонажа
Моряк
Палубная закалка и морская сметка: вырос среди рей и такелажа — крепкий бюджет очков.
- Дитя палубы — Качка, реи и такелаж — твой дом: на корабле двигаешься быстрее и увереннее любого сухопутного.
Беглый каторжник
Прошёл ад каторги и сорвался с цепи; за плечами ничего, терять нечего — много свободных очков.
- Клеймо и воля — Каторга не сломала тебя: боль, голод и кандалы терпишь так, как свободным и не снилось.
Островитянин
Дитя народа таино: рифы, джунгли и духи острова знакомы с рождения — крепкий бюджет очков. Только островитянину открыт путь бехике.
- Кровь таино — Родная земля говорит с тобой: читаешь знаки рифов, джунглей и погоды там, где чужак видит лишь зелень и воду.
Проклятый выживший
Единственный, кто вернулся с проклятого корабля: мёртвая магия тронула тебя и оставила при тебе оберег и чутьё — меньше свободных очков.
- Чутьё на проклятое — Мёртвую магию, проклятые вещи и неупокоенных чуешь кожей раньше, чем увидишь.
Класс персонажа
Капитан
Командует людьми и берет на себя самый опасный курс.
История о власти над людьми и самом опасном курсе: команда, добыча и море проверяют, чего ты стоишь как вожак.
- Легенда морей — Твоё имя само ведёт людей на подвиг и сеет страх во врагах.
- Прирождённый вожак — Команда идёт за тобой даже в самое пекло.
- Морской нюх — Чуешь шторм, мель и засаду раньше, чем крикнет вперёдсмотрящий.
Ещё черты: 7
- Абордажный пыл — В абордаже ведёшь за собой и бьёшь страшно.
- Слово в каждом порту — Капитанское имя открывает двери таверн, контор и губернаторских кабинетов.
- Чтение карт — Прокладываешь курс там, где другие плутают.
- Слабость: Мятежная команда — Матросы легко спорят.
- Слабость: Цена капитана — За твои решения платят жизнями, и это давит.
- Слабость: Проклятый компас — Компас иногда ведет не туда.
- Слабость: Враг на флоте — У тебя есть личный недруг среди капитанов.
Буканьер
Стреляет, режет, грабит и выживает на островах.
Сюжет про грабёж, выживание и жадность: остров, клинок и добыча тянут всё глубже в опасность.
- Дьявол абордажа — В абордажной свалке один стоишь десятка.
- Меткий выстрел — С качающейся палубы снимаешь цель, которую другие и не разглядят.
- Островной следопыт — Джунгли, следы и засады — твоя стихия.
Ещё черты: 7
- Быстрая перезарядка — Два пистолета за поясом и третий в сапоге: стреляешь чаще, чем враг успевает молиться.
- Дублёная шкура — Солнце, лихорадка и раны берут тебя хуже, чем других.
- Лужёная глотка — Перепьёшь и переоришь любого в кабаке.
- Слабость: Шрам висельника — Власти узнают героя.
- Слабость: Старый враг — За героем числится кровный должок.
- Слабость: Жадность — Клады слишком манят.
- Слабость: Дурная слава — В портах героя помнят с плохой стороны.
Кладоискатель
Старые карты, чужие легенды, ловушки гробниц и золото, на котором лежат проклятия.
Сюжет про карты, загадки и могилы с сюрпризом: каждый клад кем-то спрятан, чем-то проклят и кому-то ещё нужен.
- Зов золота — Чуешь великий клад через мили моря и камня — и находишь путь туда, где все карты врут.
- Чтение мёртвых карт — Рваные, выцветшие и шифрованные карты раскрываются тебе; даже фальшивка расскажет, кто и зачем её рисовал.
- Взгляд на ловушку — Плиты-качели, отравленные иглы и самострелы замечаешь до того, как они щёлкнут.
Ещё черты: 7
- Знаток легенд — Помнишь сотни историй о кладах и проклятиях — и знаешь, какая из них не выдумка.
- Рука не дрогнет — Держишь голову ясной среди костей, проклятий и мертвецов — дольше прочих.
- Лопата и лом — Копаешь, вскрываешь и разбираешь завалы быстро и тихо.
- Слабость: Золотая лихорадка — Блеск клада туманит тебе разум — лезешь туда, куда нельзя.
- Слабость: Старые конкуренты — Другие охотники за кладами знают тебя и охотно подставят.
- Слабость: Липкие проклятия — Проклятия цепляются к тебе чаще, чем к другим.
- Слабость: Не моряк — Море терпишь, но не любишь: в шторм от тебя мало проку.
Контрабандист
Тайные бухты, двойное дно и груз, которого нет в декларации.
Сюжет про игру в прятки с законом: твои трюмы и тропы нужны всем — пиратам, губернаторам и короне, — и этим ты опасен всем сразу.
- Мимо любого флота — Проведёшь запретный груз сквозь блокаду, таможню и досмотр — хоть под носом у адмирала.
- Скупщик добычи — Сбудешь любой груз — от пряностей до проклятого серебра — и знаешь, кто заплатит больше.
- Тайные бухты — Знаешь укромные стоянки, ночные тропы и людей, что умеют молчать.
Ещё черты: 7
- Уши в каждом порту — Цены, слухи и чужие секреты сами стекаются к тебе.
- Нюх на фальшь — Разбавленный ром, фальшивое золото и ложь распознаёшь с первого взгляда.
- Кредит доверия — Тебе отпускают в долг там, где другим не продадут и за наличные.
- Слабость: Долги по гроссбуху — Ты и сам должен — и людям, с которыми не шутят.
- Слабость: Не боец — Сабля в твоей руке — украшение; в драке вся надежда на язык и ноги.
- Слабость: На примете у таможни — Портовые чиновники знают твоё лицо и ждут твоей осечки.
- Слабость: Всё на продажу — Ради выгодной сделки рискуешь продать и то, что продавать не стоило.
Бехике
Шаман народа таино: говорит с духами-семи, предками и утонувшими, владеет ядами джунглей и проклятиями.
Между миром людей и духами-семи: обряды, яды джунглей и проклятия предков ведут историю туда, куда колонизаторы боятся ступать.
- Порча бехике — Можешь наслать на врага гнев семи-духов: порчу, что иссушает тело и мутит разум.
- Дым кохобы — В ритуальном трансе вопрошаешь духов-предков и получаешь верный знак.
- Мастер ядов — Знаешь травы и яды джунглей — лечишь ими и убиваешь.
Ещё черты: 7
- Голос утонувших — Говоришь с духами мёртвых моряков: они помнят, где лежит их корабль и кто их убил.
- Знание проклятого золота — Видишь, на каком кладе лежит проклятие мёртвых.
- Тропа в джунглях — Читаешь джунгли, тропы и приметы лучше чужаков.
- Слабость: Гонимый церковью — Испанцы и святые отцы клеймят тебя дикарём и колдуном.
- Слабость: Бремя табу — Нарушишь запрет предков — духи отвернутся и накажут.
- Слабость: Чужак среди пиратов — Суеверная команда сторонится знахаря-таино.
- Слабость: Не для большой воды — Вдали от своей земли и духов, в открытом море, ты слабее.
Сложность
- Торговые ветра — Почти исторические Карибы: золото, каперы и политика, а мистика — байки в тавернах.
- Неспокойные воды — Каперская война разгорается, а страшные байки начинают сбываться.
- Проклятые широты — Мистика вырвалась на волю: проклятое золото, корабли-призраки и мёртвые, что не лежат спокойно.
- Чёрная метка — Особый режим: герой уже проклят, и проклятие медленно набирает силу, пока его не снять.