Современность: вторжение ада
Мир LoreFarm · Сыграно: 2
Жуткий, Выживание, Экшен
Сначала слухи, затем исчезновения, культы, разломы реальности и путь туда, откуда не возвращаются.
Происхождение персонажа
Человек
Ни дара, ни проклятия, ни древней крови — только обычная городская жизнь за плечами; зато много свободных очков.
- Незамеченный адом — На тебе ни меток, ни зацепок: культы и демоны замечают тебя последним.
Одержимый выживший
Пережил одержимость, но что-то чужое так и осталось внутри — дремлет и иногда помогает. Меньше свободных очков.
- Чужие глаза — То, что сидит внутри, иногда смотрит за тебя: чуешь демонов, метки и скверну — своих.
- Слабость: Оно просыпается — В минуты ярости или смертельного ужаса чужое внутри рвётся наружу — и не всегда на твоей стороне.
Экзорцистская линия
Кровь старого рода охотников на тьму: правила охоты впитаны с детства, а фамильный крест всегда при тебе. Меньше свободных очков.
- Наследие рода — Ты с детства знаешь, как вести себя с нечистью: что говорить, чего не касаться и когда бежать.
Дитя разлома
Рождён там, где мир дал первую трещину: в жилах — отсвет бездны. Культ зовёт таких ключами, охотники — угрозой; обе стороны хотят тебя себе. Часть силы уже в крови — мало свободных очков.
- Кровь бездны — Даёшь адской крови волю: на короткий миг — нечеловеческая сила, скорость и жуткий облик, а нечисть признаёт в тебе родню.
- Слабость: Печать разлома — Святыни жгут тебя, экзорцисты чуют издалека, а бездна считает своим — и зовёт.
Класс персонажа
Детектив
Ищет связи между слухами, трупами и тем, что не должно существовать.
Сюжет про связи между трупами, слухами и тем, чего быть не должно: ты идёшь по уликам в самую тьму.
- Разгадать всё — Складываешь цельную картину заговора там, где другие видят хаос.
- Дедукция — Складываешь обрывки улик в картину раньше других.
- Допрос — Разговоришь и поймаешь на лжи кого угодно — от свидетеля до твари в человеческой шкуре.
Ещё черты: 7
- Намётанный глаз — Замечаешь несостыковки и спрятанное.
- Холодный ум — Лучше держится перед необъяснимым.
- Полицейские связи — Может получить доступ к делу.
- Слабость: Внутреннее дело — Коллеги не доверяют и копают под тебя.
- Слабость: Враги в системе — Кто-то во власти хочет закрыть твоё расследование — вместе с тобой.
- Слабость: Скепсис — Долго отрицает сверхъестественное.
- Слабость: Бессонные ночи — Дело не отпускает и выматывает.
Экзорцист
Знает молитвы, символы и цену сделки с тьмой.
История о вере и цене сделок с тьмой: демоны узнают тебя, а ты — один из немногих, кто может их сдержать.
- Великое изгнание — Можешь изгнать даже сильного демона — ценой страшного напряжения.
- Изгнание — Можешь гнать и связывать нечистых обрядом.
- Освящение — Освящаешь предмет, оружие или жилище — тьме туда хода нет.
Ещё черты: 7
- Чует скверну — Чувствуешь присутствие нечистого.
- Знание ритуалов — Понимает демонические знаки и обряды.
- Твёрдая вера — Реже поддаёшься страху и соблазну.
- Слабость: Метка ада — Демоны узнают героя.
- Слабость: Цена обрядов — Сильное изгнание бьёт по самому экзорцисту.
- Слабость: Фанатичная репутация — Светские люди не верят.
- Слабость: Одержимость миссией — Трудно отступить, даже когда надо.
Журналист
Лезет туда, где камеры выключают первыми.
Сюжет тянет туда, где камеры выключают первыми: ты копаешь правду, и правда копает в ответ.
- Вскрыть правду — Добываешь и предаёшь огласке тайну, что бьёт по самым верхам.
- Развязать язык — Вытягиваешь признания и тайны почти из кого угодно.
- Публичность — Можешь поднять шум, под которым не спрячутся ни чиновники, ни культы.
Ещё черты: 7
- Нюх на сенсацию — Лучше находит зацепки.
- Скрытая съёмка — Умеешь добыть доказательство незаметно.
- Связи в редакции — Можешь поднять архив и навести справки.
- Слабость: На прицеле — Кто-то опасный хочет заткнуть героя.
- Слабость: Репутация жёлтой прессы — Тебя считают сенсационщиком: серьёзные люди не говорят с тобой в открытую.
- Слабость: Любопытство — Сложнее отступить.
- Слабость: Сливают дезу — Героя пытаются кормить ложью.
Отступник культа
Бывший посвящённый: сбежал до конца обряда и унёс знание, за которое убивают.
Ты знаешь врага изнутри, и враг знает тебя: сюжет про бегство, искупление и знание, за которое убивают.
- Знание конца — Ты видел план вторжения изнутри: помнишь имена, места и знаки — и знаешь, где у него слабое звено.
- Языки бездны — Читаешь письмена культа и понимаешь речь тварей, от которой у других идёт кровь из ушей.
- Повадки братьев — Знаешь ритуалы, тайники и явки культа — и предугадываешь его следующий шаг.
Ещё черты: 7
- Защитные знаки — Чертишь обереги, которые видел у жрецов, — и они работают.
- Жизнь в бегах — Путаешь следы, меняешь квартиры и чуешь слежку кожей.
- Лицо в тени — Умеешь не запоминаться: свидетели путаются, описывая тебя.
- Слабость: Клеймо отступника — Культ приговорил тебя: братья ищут — и они ближе, чем кажется.
- Слабость: Осквернённая душа — Годы в культе оставили след: святыни жгут и тебя.
- Слабость: Кошмары посвящения — То, что ты видел на обрядах, приходит по ночам.
- Слабость: Никому не верю — Тебе всюду мерещатся вербовщики и осведомители культа.
Военный
Оружие, выучка и память о зачистке, которой официально не было.
Ты уже дрался с тем, чего «не существует»: сюжет про выучку против ада — и про вопросы к тем, кто отдавал приказы.
- Один против тьмы — В безнадёжном бою держишь позицию и вытаскиваешь своих — даже против тварей из разлома.
- Ветеран зачистки — Ты уже видел ЭТО на службе: не цепенеешь перед тварями и знаешь, что их берёт.
- Огневая подготовка — Стреляешь быстро, точно и на рефлексах.
Ещё черты: 7
- Броня дисциплины — Приказ самому себе работает: страх и панику глушит выучка.
- Братство ветеранов — Старые сослуживцы достанут ствол, транспорт или информацию.
- Полевая медицина — Перевяжешь, вколешь и дотащишь.
- Слабость: Списан и забыт — Официально ты никто: удостоверение сдано, а за оружие могут и посадить.
- Слабость: Тени зачистки — После той операции у тебя провалы в памяти и вопросы без ответов.
- Слабость: ПТСР — Война оставила след: резкие звуки и ночи даются тяжело.
- Слабость: Приказы в крови — Без ясной задачи теряешься: привык, что думает командир.
Сложность
- Городские легенды — Ад ещё прячется: слухи, страшилки и пропажи, которым всегда находится объяснение.
- Трещины в мире — Разломы открываются точечно, одержимых всё больше, а культ действует в открытую для своих.
- Час прорыва — Вторжение началось: разломы горят в открытую, по улицам ходят твари, город на военном положении.
- Меченый — Особый режим: ад отметил героя с первой сцены — метка растёт, и обе стороны это чувствуют.