Каталог миров

Мой дом — дворец

Мир LoreFarm · Сыграно: 8

Смешной, Интрига, Уютный

Авантюрная комедия: ты — зверь, подаренный королю колдуном. Люди не знают, что ты всё понимаешь. Подслушивай, хулигань, плети интриги лапами и хвостом — и не дай двору догадаться.

Зарегистрироваться и играть

Животное

  • Мышь

    Кроха в бархатной шкурке: пролезешь в любую щель, услышишь любой шёпот из-под пола. Но весь дворец для тебя — страна великанов, а каждая кошка — дракон. Врождённых даров мало — зато много свободных очков.

    • Щели и ходы — За гобеленами и под полами — твоя тайная страна: проберёшься в любую комнату дворца, минуя двери, стражу и замки.
  • Кот

    В глазах людей — полноправный хозяин дворца: тебя пускают в спальни и на колени, кормят с королевского стола и прощают разбитые вазы. Часть силы уже в самих кошачьих повадках — чуть меньше свободных очков.

    • Любимец двора — Двери, колени и сердца открыты: тебя зовут, гладят и пускают туда, куда не пустили бы и барона.
  • Попугай

    Заморская диковина в перьях цвета заката — единственный зверь, которому позволено говорить вслух: люди уверены, что ты просто повторяешь. Крылья подрезаны — летаешь коротко, по залам. Дар безопасной речи уже при тебе — меньше свободных очков.

    • Чужие голоса — Повторяешь любой голос, какой слышал: приказ — голосом короля, признание — голосом фрейлины. Дворец ещё не понял, чем это пахнет.
  • Ворон

    Чёрная тень над шпилями: летаешь где вздумается — от тронного зала до городских крыш за стеной. Умеешь говорить, но от ворона речи никто не ждёт: заговоришь — и у людей стынет кровь. Крылья и жуткий голос уже при тебе — меньше всего свободных очков.

    • Дурная примета — Слово из вороньего клюва бьёт людей в самое суеверное: одним хриплым «покойник…» ты сеешь ужас, слухи и панику.

Замысел колдуна

  • Соглядатай

    Глаза и уши колдуна при дворе: слушает, запоминает и складывает чужие тайны в целые заговоры.

    Сюжет про чужие секреты: колдун прислал тебя слушать — но чем больше узнаёшь, тем труднее оставаться просто докладчиком.

    • Дворец как на ладони — Из обрывков — шёпота за дверью, пятна воска, дрогнувшего взгляда — складываешь целый заговор и понимаешь, кому он выгоден.
    • Уши в каждой стене — Знаешь, где и когда во дворце говорят о важном, и успеваешь оказаться рядом.
    • Слово в слово — Длинные разговоры запоминаешь дословно: имена, суммы, даты, кто на кого посмотрел.
    Ещё черты: 7
    • Чтение людей — По голосу и рукам видишь, кто врёт, кто боится и кто прячет нож.
    • Тихие лапы — Появляешься и исчезаешь так, что о тебе вспоминают только после.
    • Нужный угол — Всегда найдёшь щель, карниз или тень, откуда всё видно и слышно.
    • Слабость: Поводок колдуна — Малахий ждёт донесений — и умеет напомнить о себе, когда молчишь слишком долго.
    • Слабость: Любопытный нос — Тайны тянут сильнее здравого смысла: не подслушать — выше твоих сил.
    • Слабость: Вечно рядом — Кто слишком много слушает, того замечают: слуги уже шепчутся о звере, который «всегда тут как тут».
    • Слабость: Груз чужих тайн — Знание давит: иногда так и подмывает вмешаться — и выдать себя.
  • Хранитель короны

    Послан беречь короля от беды, о которой король не подозревает.

    Сюжет про незримую стражу: колдун зачем-то очень хочет, чтобы этот король жил, — и теперь его жизнь на твоих лапах.

    • Когти судьбы — В решающий миг успеваешь сорвать покушение: выбить кубок с ядом, разбудить стражу, вцепиться в руку с кинжалом.
    • Сон вполглаза — Спишь у трона, но слышишь каждый шаг: ночью дворец под твоим присмотром.
    • Запах смерти — Чуешь отраву в вине, еде и притираниях раньше, чем она сработает.
    Ещё черты: 7
    • Увести от беды — Умеешь незаметно вытащить человека из опасности: отвлечь, задержать, увести за собой.
    • Верное сердце — Подопечные чувствуют в тебе защитника и тянутся к тебе, сами не зная почему.
    • След недоброго — Замечаешь мелкие приметы готовящегося худого: сдвинутый ковёр, чужой запах, новое лицо в карауле.
    • Слабость: Связан с королём — Колдовская клятва вяжет твою судьбу с королевской: случись с королём непоправимое — угаснешь и ты.
    • Слабость: Чужая жизнь дороже — В минуту опасности бросаешься спасать, забыв о собственной шкуре.
    • Слабость: Сторожевой зуд — Не умеешь отдыхать: любой шум — и ты уже на лапах.
    • Слабость: Слишком на виду — Вечно крутишься возле важных персон — и вечно на глазах у их врагов.
  • Бес дворца

    Послан сеять во дворце безобразие: колдун что-то этому двору припомнил.

    Сюжет про месть смешком: у колдуна к этому двору старый счёт, и платить по нему будешь ты — пакость за пакостью.

    • Идеальная пакость — Устраиваешь катастрофу тонкой работы: рушится банкет, горит парик, а виноватым выходит кто угодно — только не зверёк.
    • Домино бедствий — Одно движение лапы — и случайности складываются сами: ведро, лестница, люстра, обморок.
    • Вороватые лапки — Утащишь и спрячешь что угодно, что унесёшь: ключи, письма, парики, вставные челюсти.
    Ещё черты: 7
    • Невинная морда — Какая бы буря ни бушевала — на тебя не подумают: зверь и зверь.
    • Точный расчёт — Знаешь, где встать, что толкнуть и когда чихнуть, чтобы вышло смешнее всего.
    • Мелкий вандал — Погрызть, поцарапать, распустить по нитке — по мелочи, но со вкусом.
    • Слабость: Не могу остановиться — Удачная пакость требует продолжения: азарт сильнее осторожности.
    • Слабость: Рикошет — Твои шедевры иногда цепляют не тех: жертвой конфуза выходит единственный человек, которого ты не хотел задеть.
    • Слабость: Дурная слава — Слуги ведут список «случайностей», и в нём подозрительно часто мелькает один зверёк.
    • Слабость: Гордость мастера — Так и тянет полюбоваться делом лап своих — прямо с места преступления.
  • Сбежавший фамильяр

    Бывший помощник колдуна, который сам подстроил, чтобы его подарили: подальше от хозяина, поближе к своим планам.

    Сюжет про собственную игру: у всех на тебя планы — у колдуна, у двора, у судьбы, — а у тебя планы на них на всех.

    • Капля волшебства — Раз в день творишь маленькое настоящее чудо: щёлкнуть замком, задуть все свечи разом, отвести взгляд, заговорить ушиб.
    • Чую чары — Магию — амулеты, зелья, проклятия — чуешь носом, как жаркое с кухни.
    • Хозяйские секреты — Знаешь привычки, слабости и тайники Малахия — и то, как думают ему подобные.
    Ещё черты: 7
    • Звериная смекалка — Строишь планы на три хода вперёд — редкий человек заподозрит такое в звере.
    • Отвод глаз — Умеешь на миг сделаться незаметным даже для того, кто смотрит прямо на тебя.
    • Нюх на выгоду — В любой суматохе первым видишь, где тут твой интерес.
    • Слабость: Хозяин хватится — Малахий ещё не понял, что подарок сбежал из-под его воли. Когда поймёт — придёт за своим.
    • Слабость: Искра с норовом — Чудо малой пробы капризно: иногда выходит не то и не туда.
    • Слабость: Пахнешь колдовством — Собаки рычат, святоши крестятся, маги принюхиваются: что-то в тебе не так.
    • Слабость: Свой интерес — В чужой беде первым делом прикидываешь свою выгоду — даже когда стоило бы просто помочь.
  • Придворный любимец

    Создан покорять сердца: колдун знал, что ласковому зверю двор откроет то, чего не откроет послу.

    Сюжет про власть умиления: тебя тискают герцогини и балует король — и никто не замечает, что это ты ими вертишь, а не они тобой.

    • Лапы на сердце — Очаровываешь человека настолько, что ради тебя он совершит настоящую глупость — и будет счастлив.
    • Всеобщее умиление — При виде тебя тают даже стражники и вдовствующие герцогини.
    • Салонное чутьё — Безошибочно понимаешь, кто при дворе в силе, кто в опале и к чьим коленям сейчас выгодно прижаться.
    Ещё черты: 7
    • Кусочек с любого стола — Выпросишь еду, ласку и прощение у кого угодно.
    • Право зверя — Тебе прощают то, за что человека отправили бы в темницу: подумаешь, зверёк пошалил.
    • Тёплый бок — Умеешь утешить одним присутствием — и разговорить утешенного.
    • Слабость: Разбалованный — Привык к перинам и деликатесам: лишения переносишь трагически и вслух.
    • Слабость: Ревность к славе — Не выносишь, когда тискают другого зверя: соперник по умилению — враг.
    • Слабость: Хватятся сразу — Любимца двора ищут через четверть часа: надолго исчезать трудно.
    • Слабость: Мягкие лапы — Драться, красться и промышлять ты не мастер — ты создан для подушек.

Сложность

  • Тихое царствование — Двор сыт и сонен: интриги мелкие, яды не в моде, главная битва — за место у камина.
  • Двор шепотков — Под коврами дворца тянутся интриги: две партии рвут двор на части, и обе присматриваются к королевскому зверю.
  • Трон качается — Заговор зреет в открытую: у короля осталось мало верных людей, и дворец превращается в мышеловку.
  • Зверинец колдуна — Особый режим: ты не единственный подарок. Колдун раздарил двору нескольких зверей — и у каждого свой замысел.

Похожие миры